По следам неизведанного

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


По следам неизведанного
Требования
Базовый уровень:

140+

Необходимые предметы:

30 7319.png Старый Лист Железа

Преквесты:

На Фантасмагорику! (шаг 21)

Награда
Доступ к квестам:

Последняя комната


Часть 1: По следам неизведанного

1. Найдите Гида Скарлет в Верусе (/navi verus04 119/220). Поговорите с ней дважды, отдайте 30 7319.png Старых Листов Железа, и она починит лифт, который сломался и не впускал вас в Верус. Теперь у вас есть прямой доступ в Верус прямо из локации Руины Юпероса (yuno_fild07).

2. После починки лифта поговорите с кем-нибудь из группы приключенцев возле лифта (/navi verus04 118/218). Завяжется диалог, они попросят вас исследовать это место.

3. Начните с фонтана рядом с ними (verus04 116/225). Такое чувство, что им не пользовались.

4. Просмотрите кучи всякой всячины чуть левее и выше группы (/navi verus04 95/238).

5. Осмотрите дерево чуть выше и левее кучи (/navi verus04 79/249). Как дерево растет под землей?

6. У дома слева перед дверью стоит Вывеска (/navi verus04 62/255), осмотрите ее. Деу скажет, что его попа жаждет приключений, и убежит.

7. Слева и выше этого дома есть выход наружу. Выйдите на локацию вверх, Деу стоит сразу у варпа (verus03 45/22). Поговорите с ним.

8. Осмотрите фонтан, расположенный чуть выше Деу. Он нетронут временем.

9. Найдите Марка в верхней части карты (/navi verus03 88/237). Тем временем Тамарин полез к какому-то механизму.

10. Поговорите с Тамарином, который стоит за варпом влево (/navi verus03 49/254). Локация слева совершенно уничтожена.

11. Левее Тамарина стоит Маги, поговорите с ней (/navi verus03 35/253). Вся компашка захочет исследовать территорию слева.

12. Зайдите в варп.

Часть 2: Следы прошлого