Поиграть с котятами: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 33: | Строка 33: | ||
<br>'''ХОД ИГРЫ:''' | <br>'''ХОД ИГРЫ:''' | ||
− | *Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : <span style="color:#A9A9A9"> Белая</span>, <span style="color:#FFFF00">Желтая</span>, <span style="color:#FF0000">Красная</span>, <span style="color:#00FF00">Зеленая</span> и <span style="color:#0000FF">Синяя</span> | + | *На все есть 3 минуты. |
+ | |||
+ | *Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : <span style="color:#A9A9A9"> Белая</span>, <span style="color:#FFFF00">Желтая</span>, <span style="color:#FF0000">Красная</span>, <span style="color:#00FF00">Зеленая</span> и <span style="color:#0000FF">Синяя</span>. Порядок выпадет случайным образом. | ||
+ | [[Файл:ScreenMOTR1536.jpg|без]] | ||
+ | |||
+ | * Теперь быстро перемещаемся на нужный цвет, нажимаем на компас и решаем арифметические задачи. | ||
+ | [[Файл:1517774250.jpg|без]] | ||
+ | |||
+ | *После посещения всех точек бежим на корабль и звоним в колокол. | ||
+ | [[Файл:ScreenMOTR1538.jpg|без]] | ||
+ | |||
+ | *Если вы не успели за 3 минуты возвращаемся к стартовому компасу и начинаем все сначала. |
Версия 20:46, 22 сентября 2020
Поиграть с котятами | |
---|---|
Требования | |
Необходимые предметы: | |
Награда | |
Предметы: |
1. На острове Маландо подходим к коту Эксперту. Он просит поиграть с детьми.
/navi malangdo 165/222
2. Теперь находим 3ех маленьких котят и даем им Стеклянный Шарик и они дадут вам 30 Специальные Консервы Маландо
/navi malangdo 211/202
3. Поговорите с ними еще раз и согласитесь поиграть. Вы получите Карту Авантюриста А
4. Вставьте карту в Стартовый компас и начните игру.
ХОД ИГРЫ:
- На все есть 3 минуты.
- Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : Белая, Желтая, Красная, Зеленая и Синяя. Порядок выпадет случайным образом.
- Теперь быстро перемещаемся на нужный цвет, нажимаем на компас и решаем арифметические задачи.
- После посещения всех точек бежим на корабль и звоним в колокол.
- Если вы не успели за 3 минуты возвращаемся к стартовому компасу и начинаем все сначала.