Поиграть с котятами: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 33: Строка 33:
 
<br>'''ХОД ИГРЫ:'''
 
<br>'''ХОД ИГРЫ:'''
  
*Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : <span style="color:#A9A9A9"> Белая</span>, <span style="color:#FFFF00">Желтая</span>, <span style="color:#FF0000">Красная</span>, <span style="color:#00FF00">Зеленая</span> и <span style="color:#0000FF">Синяя</span>
+
*На все есть 3 минуты.
 +
 
 +
*Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : <span style="color:#A9A9A9"> Белая</span>, <span style="color:#FFFF00">Желтая</span>, <span style="color:#FF0000">Красная</span>, <span style="color:#00FF00">Зеленая</span> и <span style="color:#0000FF">Синяя</span>. Порядок выпадет случайным образом.
 +
[[Файл:ScreenMOTR1536.jpg|без]]
 +
 
 +
* Теперь быстро перемещаемся на нужный цвет, нажимаем на компас и решаем арифметические задачи.
 +
[[Файл:1517774250.jpg|без]]
 +
 
 +
*После посещения всех точек бежим на корабль и звоним в колокол.
 +
[[Файл:ScreenMOTR1538.jpg|без]]
 +
 
 +
*Если вы не успели за 3 минуты возвращаемся к стартовому компасу и начинаем все сначала.

Версия 20:46, 22 сентября 2020

Поиграть с котятами
Требования
Необходимые предметы:

1 746.png Стеклянный Шарик

Награда
Предметы:

103 6422.png Монета Класса E
30 12636.png Специальные Консервы Маландо



1. На острове Маландо подходим к коту Эксперту. Он просит поиграть с детьми.

ScreenMOTR1525.jpg
/navi malangdo 165/222


2. Теперь находим 3ех маленьких котят и даем им 746.png Стеклянный Шарик и они дадут вам 30 12636.png Специальные Консервы Маландо

ScreenMOTR1529.jpg
/navi malangdo 211/202


3. Поговорите с ними еще раз и согласитесь поиграть. Вы получите Карту Авантюриста А

ScreenMOTR1530.jpg


4. Вставьте карту в Стартовый компас и начните игру.


ХОД ИГРЫ:

  • На все есть 3 минуты.
  • Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : Белая, Желтая, Красная, Зеленая и Синяя. Порядок выпадет случайным образом.
ScreenMOTR1536.jpg
  • Теперь быстро перемещаемся на нужный цвет, нажимаем на компас и решаем арифметические задачи.
1517774250.jpg
  • После посещения всех точек бежим на корабль и звоним в колокол.
ScreenMOTR1538.jpg
  • Если вы не успели за 3 минуты возвращаемся к стартовому компасу и начинаем все сначала.