Подземелье Айотаи

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подземелье Айотаи
Требования
Базовый уровень:

1+

Необходимые предметы:

3 7213.png Подушечки для Иголок
3 7217.png Катушки
1 7190.png Цельная Скорлупа
1 610.png Лист Иггдрасиля
3 523.png Святые Воды

Награда
Предметы:

7285.png Святые Нити
7287.png Священные Нити
603.png Старая Синяя Коробка

Награда за квест:

Доступ в подземелье Айотайи

Чтоб попасть в подземелье, нужно иметь и пройденный квест, и нити с собой (святые помогают попасть на первый этаж и локацию перед подземельем, священные - на второй). Если будет одно из двух условий, Вас НЕ пропустят!


Прохождение

1. Прилетаем в Айотайю, попасть куда можно с Альберты. Заходим в пляжную часть города и отправляемся на поиски Дусита. К счастью, долго ходить не придется, потому что NPC совсем близко - ayothaya 83/132. ^_~ Говорим с ним, слушаем историю. Отвечаем, что это пугает.

Дусит.png

2. Отправляемся к Шаману (ayo_in01 181/193), что находится в здании под координатами ayothaya 62/104.

Шаман.jpg

Говорим, что хотим исследовать древние руны, слушаем её. Теперь Бунтом попросит у нас список лута, чтоб сделать 7285.png Святые Нити. Список лута:
1 7213.png Подушечка для Иголок
1 7217.png Катушка
1 7190.png Цельная Скорлупа
1 523.png Святая Вода.
После говорим еще разок с Шаманом, отдаем лут и она дает нам 7285.png Святые Нити.
3. С ними наш дальнейший путь лежит через подземелье Айотайи. Бежим на локацию правее от Айотайи, находим там NPC Пураим (ayo_fild01 129/197).

Пураим.jpg

Он предлагает нам исследовать местность, но предупреждает о возможных опасностях. Мы соглашаемся и отправляемся по холму вниз.

Примечание: При согласии у Вас снимет 10% HP. 

4. Проходим в само подземелье, варп в которое можно найти по координатам ayo_fild02 285/149. Чуть-чуть пройдясь по территории, нити начнут светится и отметят 6 точек, которые нужно будет посетить в определенном порядке.

  • Точки нужно активировать в правильном порядке, по очереди.
Точки.jpg
  • Телепортация не сбивает цепочку исследования точек. Однако настоятельно рекомендую ходить пешком: так и проще сориентироваться будет в лабиринте, и нет риска умереть в ловушке.
  • В каждом крайнем углу этой карты есть ловушки, попадя в которые вы умрете и потеряете опыт. Ходите аккуратнее и воздержитесь от частого перемещения необычным способом (будь то 26.png Телепортация или 601.png Крыло Мухи).
Ловушка..png
  • Лайфхак: ищите точки на полу, так проще на них навестись; они расположены пру стен со странным рисунком, обращайте на это внимание, если долго не можете навестись.
Точка №1 Точка №2 Точка №3
Можно достать, дойдя до ayo_dun01 193/164
До точки 2 можно достать, став на ayo_dun01 83/16
Точка 3 будет видна, если дойти до ayo_dun01 263/215
Точка №4 Точка №5 Точка №6
Четвертая точка становится доступной в поле зрения c ayo_dun01 143/275
Чтоб достать до точки пять нужно прижаться к стеночке, что находится здесь: ayo_dun01 100/132
Эта точка находится на ayo_dun01 17/185

5. После того, как Вы посетите и активируете все точки, возвращайтесь к Шаману.

Вернуться обратно можно благодаря Айку (ayo_fild02 25/154).
Скрытый NPC у корней дерева

Бунтом попросит вас принести некоторые предметы, чтобы сделать 7287.png Священные Нити:
2 7213.png Подушечки для Иголок
2 7217.png Катушки
1 610.png Лист Иггдрасиля
2 523.png Святые Воды
Теперь, когда Вы отдали все нужные вещи, Шаман делает и дает вам 7287.png Священные Нити.
6. Итак, все нужные „обереги” есть, отправляемся на второй этаж. Находим там по правой стороне скрытого в дереве NPC (ayo_dun02 268/108). Говорим с ним и получаем 603.png Старую Синюю Коробку, которую нужно передать Бунтоме.
7. Чтобы закончить квест, возвращаемся к Шаману. Передаем старое письмо, она его читает и благодарит нас, что мы его нашли. А коробочку она оставляет нам в знак того, что мы нашли это всё. ^_^