Печать Слейпнира
Печать Слейпнира | |
---|---|
Seal of Sleipnir | |
Требования | |
Награда |
Содержание
Прохождение
1. Отправляйтесь в Юно и поговорите c Нойи (/navi yuno 161/200). Она сообщит, что ходят слухи о странном местечке похожем на лабораторию в Юно.
2. Затем идите в здание, которое расположено недалеко от неё (/navi yuno 217/176).
3. Внутри здания поговорите с Менеджером Сукре. Она сообщит, что они занимаются исследованиями божественных артефактов и им не хватает сотрудников. Соглашайтесь ей помочь в этом (в диалогом окне выберите "Конечно, почему бы и да?"). После этого Менеджер выпишет вам временный пропуск.
4. Заходите в левый портал. Вам будет необходимо посетить четыре комнаты.
Первая комната
1. Зайдите в верхний портал, недалеко от входа. Там вас будет ожидать Исследователь Халландаут. Поговорите с ним. Он попросит вас посетить Митто, так как он занимается схожими исследованиями.
2. После этого вам необходимо выполнить квест Метто.
3. Возвращайтесь к Исследователю Халландауту. Говорите с ним до тех пор, пока он не начнёт рассказывать про то, что занимается исследованием Колеса Неизведанного, которое является частью Слейпнира.
Вторая комната
1. Выходите из первой комнаты и заходить в дальнюю нижнюю. Там вы найдёте Исследователя Павла. Поговорите с ним. Он попросит вас осмотреть Плиту, которая расположена в этой же комнате.
2. Исследуйте Плиту. На ней вы обнаружите выгравированные надписи на древнем языке.
3. Снова поговорите с Павлом. Он сообщит, что в Плите есть скрытый механизм, который позволяет прочесть скрытое послание. Сам он с этим не может справиться, потому что простужен.
4. Исследуйте Плиту вновь. Вы обнаружите скрытый механизм. Потребуется ввести три кодовых слова, чтобы прочесть скрытое послание:
- вшквтд
- елфкна
- прыцлф
5. После того, как прочтёте скрытое послание, снова поговорите с Исследователем Павлом. Он вас поблагодарит.
Третья комната
1. Третья комната расположена рядом со второй (ближе ко входу). Заходите и поговорите с Исследователем Курдт. Она попросит вас собрать для неё кое-какие материалы, чтобы создать Дух Рыбы.
2. Принесите ей 15 предметов по 9 экземпляров из этого списка:
3. Исследователь Курдт поблагодарит вас за помощь.
Четвёртая комната
1. Четвёртая комната является последней и расположена в верхней дальней части. Там вы встретите Исследователя Адина. Он собирает информацию про Перо из Крыла Ангела. Адин попросит вас отправится в Пайон, чтобы послушать историю про Слейпнира и ему рассказать.
2. Отправляйтесь в Пайон и найдите там Монахиню Ланию (/navi payon 81/171). Поговорите с ней (в диалоговом окне выберите сначала "Эммм...", а затем "История Слейпнира.").
3. Возвращайтесь к Исследователю Адину. Перескажите ему историю. Он скажет, что вы могли упустить некоторые важные детали и вновь отправит вас в Пайон.
4. Снова поговорите с Монахиней Ланией и послушайте историю Слейпнира.
5. Вернитесь к Исследователю Адину. Он вас поблагодарит.
Разблокировка печати Слейпнира
После прохождения всех комнат, вернитесь к Менеджеру Сукре. Она поблагодарит вас и даст в награду случайный предмет экипировки.