Печать Слейпнира: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Woland переименовал страницу Печать Слейрнира в Печать Слейпнира: Опечатка)
(нет различий)

Версия 05:40, 22 сентября 2020

Печать Слейпнира
Seal of Sleipnir
Требования
Награда


Прохождение

1. Отправляйтесь в Юно и поговорите c Нойи (/navi yuno 161/200). Она сообщит, что ходят слухи о странном местечке похожем на лабораторию в Юно.
111222.png
2. Затем идите в здание, которое расположено недалеко от неё (/navi yuno 217/176).
2222222.png
3. Внутри здания поговорите с Менеджером Сукре. Она сообщит, что они занимаются исследованиями божественных артефактов и им не хватает сотрудников. Соглашайтесь ей помочь в этом (в диалогом окне выберите "Конечно, почему бы и да?"). После этого Менеджер выпишет вам временный пропуск.
333.png
4. Заходите в левый портал. Вам будет необходимо посетить четыре комнаты.

Первая комната

1. Зайдите в верхний портал, недалеко от входа. Там вас будет ожидать Исследователь Халландаут. Поговорите с ним. Он попросит вас посетить Митто, так как он занимается схожими исследованиями.
444.png
2. После этого вам необходимо выполнить квест Метто.
3. Возвращайтесь к Исследователю Халландауту. Говорите с ним до тех пор, пока он не начнёт рассказывать про то, что занимается исследованием Колеса Неизведанного, которое является частью Слейпнира.

Вторая комната

1. Выходите из первой комнаты и заходить в дальнюю нижнюю. Там вы найдёте Исследователя Павла. Поговорите с ним. Он попросит вас осмотреть Плиту, которая расположена в этой же комнате.
555.png
2. Исследуйте Плиту. На ней вы обнаружите выгравированные надписи на древнем языке.
666.png
3. Снова поговорите с Павлом. Он сообщит, что в Плите есть скрытый механизм, который позволяет прочесть скрытое послание. Сам он с этим не может справиться, потому что простужен.
4. Исследуйте Плиту вновь. Вы обнаружите скрытый механизм. Потребуется ввести три кодовых слова, чтобы прочесть скрытое послание:

  • вшквтд
  • елфкна
  • прыцлф

5. После того, как прочтёте скрытое послание, снова поговорите с Исследователем Павлом. Он вас поблагодарит.

Третья комната

1. Третья комната расположена рядом со второй (ближе ко входу). Заходите и поговорите с Исследователем Курдт. Она попросит вас собрать для неё кое-какие материалы, чтобы создать Дух Рыбы.
777.png
2. Принесите ей 15 предметов по 9 экземпляров из этого списка:

3. Исследователь Курдт поблагодарит вас за помощь.

Четвёртая комната

1. Четвёртая комната является последней и расположена в верхней дальней части. Там вы встретите Исследователя Адина. Он собирает информацию про Перо из Крыла Ангела. Адин попросит вас отправится в Пайон, чтобы послушать историю про Слейпнира и ему рассказать.
888.png
2. Отправляйтесь в Пайон и найдите там Монахиню Ланию (/navi payon 81/171). Поговорите с ней (в диалоговом окне выберите сначала "Эммм...", а затем "История Слейпнира.").
999.png
3. Возвращайтесь к Исследователю Адину. Перескажите ему историю. Он скажет, что вы могли упустить некоторые важные детали и вновь отправит вас в Пайон.
4. Снова поговорите с Монахиней Ланией и послушайте историю Слейпнира.
5. Вернитесь к Исследователю Адину. Он вас поблагодарит.

Разблокировка печати Слейпнира

После прохождения всех комнат, вернитесь к Менеджеру Сукре. Она поблагодарит вас и даст в награду случайный предмет экипировки.