Печать Бризингамена: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (категоризация)
Строка 180: Строка 180:
  
 
<br>28. Возвращаемся в Юно к Учёному и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>]
 
<br>28. Возвращаемся в Юно к Учёному и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>]
 +
 +
[[Категория:Божественные вещи]]

Версия 02:53, 18 сентября 2021

Чтобы проверить доступен ли квест в данный период времени, необходимо использовать команду \seals.
Печать Бризингамена
Seal of Brisingamen
Требования
Базовый уровень:

70

Награда
Базовый опыт:

600,000

Предметы:

1 616.png Старый Карточный Альбом

Доступ к квестам:

Создание божественной вещи (1.0)


Прохождение


1. Выходим на локацию ниже Пронтеры и рядом со входом находим Барда.
Если квест доступен для прохождения, то вы сможете проявить заинтересованность в его песне. Говорим с Бардом второй раз и просим рассказать историю.

ScreenMOTR17911.jpg
 /navi prt_fild08 179/372


2.Летим в Юно и разговариваем с Учёным.

ScreenMOTR181ва.jpg
/navi yuno_in04 47/113


3. Теперь направляемся в церковь Пронтеры и идем в главный зал. Находим там Молящегося.

ScreenMOTR180ы.jpg
/navi prt_church 113/103


Выбираем:

  • Отдать ему письмо Кайли.
  • Конечно!
  • Когда ты видел её в последний раз?


4. Выходим из Церкви и обходим ее с левой стороны. Разговариваем с Женщиной.

ScreenMOTR126121.jpg
/navi prontera 262/354


5. Возвращаемся в церковь и говорим с Молящимся.


6. Идем в подземелье башни Геффена.

ScreenMOTR114пп.jpg
/navi gef_dun01 91/192


Выбираем:

  • Что ты?
  • О чем ты говоришь?


7. Возвращаемся к Женщине за собором.


8. Теперь идем в библиотеку замка Пронтеры.

ДворецИтог.jpg


9. Разговариваем с Картотекой.

ScreenMOTR128ва.jpg


НЕ РАЗГОВАРИВАЙТЕ С БИБЛИОТЕКАРЕМ РЯДОМ!
Пока вам будет рассказываться история вас будет отправлять в старый замок.
Выходите из замка и заходите обратно.
Разговаривайте со шкафом, пока вас не перестанет переносить в прошлое.


10. Возвращаемся в подземелье Геффена и разговариваем с деревом

/navi gef_dun01 91/192


Вводим:

  • Лоуэн


11. Спускаемся ниже ко входу на следующий этаж и говорим с еще одним деревом.

ScreenMOTR135увепк.jpg
/navi gef_dun01 203/48


Вводим:

  • Лоуэн


12. Вас перенесет в другое место. Поговорите с Лоуэн Элленен.

ScreenMOTR136па.jpg


Выбираем:

  • Ты должна что-то сделать.


12. Поднимаемся чуть выше и разговариваем с Солдатом.

ScreenMOTR139рол.jpg


Выбираем:

  • Да
  • Становимся на клетку напротив солдата.


13. Нас переносят на поле сражения с Доппельгангером (сражаться с ним не надо)


14. После диалогов нас переносит еще на одну локацию. Разговариваем с Лоуэн.


15. Идем по коридору дальше и убиваем Зомби и Мумий. Пока не встречаемся с Валькирией.

ScreenMOTR149кпк.jpg


Выбираем:

  • Да, я последую за тобой.


16. Опять разговариваем с Женщиной за церковью.


17. Летим в Юно и разговариваем с Учёным.


Выбираем:

  • Ну что там еще?


18. Летим в Люти в нижнем левом углу находим место с диалогом.

ScreenMOTR154ау.jpg
/navi xmas 40/108


Выбираем:

  • Смахнуть снег рукой.
  • Составить грани.
  • Красота звезд
  • Меркнет в сравнении
  • Мы потеряли наши сердца
  • За волосы из злата
  • И сверкающие глаза


Если вы проходите квест в пати, этот вызывать гномов может кто-то один.
Разговариваем с гномом Альфриком.


19. Вызываем его второй раз и опять говорим с ним. Спрашиваем про Бризингамен.


20. Теперь летим на просторы Пронтеры.

ScreenMOTR163ува.jpg
/navi prt_fild02 183/267


Выбираем:

  • Поскрести поверхность.
  • Её чарующий аромат
  • Всё ещё слышан на ветру
  • Мы отдали наши сердца
  • За нежные слезы
  • Соблазнительные алые губы


Разговариваем с гномом Двалином.


20. Вызываем его второй раз и опять говорим с ним. Спрашиваем про Бризингамен.


21. Идем на несколько локаций правее и находим ручеёк.

ScreenMOTR167ап.jpg
/navi mjolnir_09 85/129


Выбираем:

  • 42


22. Разговариваем с Берлингом.


Выбираем:

  • Двалин хочет, чтобы ты проснулся!


23. Летим на второй этаж шахт Мьёльнира.

ScreenMOTR177апв.jpg
/navi mjo_dun02 126/37


24. Ходим пока не появится диалог.


Вводим построчно:

  • Ни один драгоценный камень с ней не сравнится.
  • А шедевр наш создан с любовью.
  • Она хотела колье покрасивее.
  • А мы хотели лишь её.
  • Нам было хорошо, когда мы были с ней.


25. После появления гнома, поговорите с ним.


26. Летим в Юно к Учёному и говорим, что он был прав.


27. Летим в Люти и вызываем Альфрика. Узнаем он него материалы для изготовления 2630.png Бризингамена


28. Возвращаемся в Юно к Учёному и получаем 616.png Старый Карточный Альбом