Остров Биос
Остров Биос | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
160+ |
Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
Преквесты: | |
Время на выполнение: |
1 час |
Откат: |
23 часа |
Можно перезайти: |
нет |
Награда | |
Базовый опыт: |
20кк (только при первом прохождении) |
Опыт профессии: |
10кк (только при первом прохождении) |
Предметы: |
3 Значка Героя, случайная вещь из Приза для Героя |
Доступ к квестам: |
Возможность проходить инстанс Пещера Морта |
'''Помните, если вы вышли из инстанса (умерли и улетели в город, съели Крыло бабочки, выкинуло с игры), вас не пустит обратно и придётся пережидать откат. |
Особенности инстанса
1. Все мобы разной расы, за исключением их "улучшенной" версии (т.е., если Поражённый Волк-Детёныш расы звери, то и его повзрослевшая версия Поражённый Волк Пустыни относится к расе звери, а соответственно и умерший Поражённый Верит тоже).
Сам Мрачный Жнец Анкоу относится к расе нежить.
2. Элемент мобов одной расы одинаковый на первом и втором этаже, на третьем все мобы, включая MVP имеют элемент нежить.
3. Значки Героя не передаются ни внутри Острова Биос, ни за его пределами.
4. На MOTR'е вместо Приза для Героя из MVP падает случайная вещь из списка падающих из сундука вещей.
5. Это подземелье - единственное место, где обитают монстры расы рыба 140+ уровня. Можно выполнять это подземелье вместе с квестом Семьи: Тренировка.
Примерный список вещей:
5. Внутри инстанса можно передавать вещи, которые выпадают вместо Приза для Героя, однако, как только вы выйдете из Острова Биос, эти вещи автоматически привяжутся к аккаунту и потеряют свою возможность передаваться.
Прохождение
1. Приходим в Разлом пространства, который находится в Новом мире. Проходим на второй этаж и находим там Кучу Песка (примерные координаты - 77/65). Говорим с ней → Отправляемся в Огненный Котлован.
2. Отправившись в Котлован, идём в центр локации и говорим с NPC Тамарин (координаты - moro_vol 198/179). Он отправит нас в пещеру.
3. Проходим вглубь нее и видим NPC Блуждающий Старец. Он просит нас изучить место, в которое ведёт Жёлтое Семя. Нажимаем на семя и начинаем наше приключение.
4. Мы попадаем в место, похожее на заброшенный храм на летающих островах. Проходим вперед, к мосту, а на нём встречаем Врида и Зейта (координаты - 67/97 и 71/97). Как только мы подойдем к ним, активируется диалог.
5. После того, как Врид и Зейт договорят, появляется уведомление:
Примечание: монстры (мобы) появляются сразу после активации диалога, уведомление же - после его окончания.
В первой части нас встречают 3 вида мобов:
1) Поражённый Орк-Детёныш
2) Поражённый Волк-Детёныш
3) Поражённый Фамильяр
После того, как большая часть монстров будет убита, у вас по очереди (после убийства определенного количества монстров) появятся уведомления:
А после убийства последнего монстра появится надпись:
6. Проходим до конца коридорчика, проходим через мостик и заходим в портал. Попадаем в следующую зону.
Здесь нас поджидают усиленные 3 вида мобов:
1) Поражённый Орк-Воин
2) Поражённый Волк Пустыни
3) Поражённый Фен
Делаем по той же схеме, что и в первой зоне: убиваем всех мобов, получаем 3 уведомления: про оставшихся 10 монстров, 5 монстров и последнего монстра.
Убили, появляется надпись:
7. Снова проходим до конца коридорчика, через мостик и заходим в портал. Попадаем в последнюю зону. Разговор между Вридом и Зейтом (координаты - 64/74 и 70/69) начнется сам, как только Вы пройдете в центр этой комнаты. Позже появится и начнёт с ними говорить Мрачный Жнец Анкоу (координаты - 70/67).
Жнец заморозит Врида и Зейта, и Вам предстоит сражаться с ордой монстров и самим Анку.
Первая волна монстров - Поражённые Орк-Зомби.
Вторая волна, в свою очередь - Поражённые Вериты.
Третья, как можно уже догадаться - Поражённые Мегалодоны.
8. Как только вы расправитесь с монстрами, появится Мрачный Жнец Анкоу.
Убиваем MVP, из него падает 3 Значка Героя и случайная вещь из Приза для Героя.
Обмен Значков Героя и зачарования для вещей
1. Обмен Значков Героя:
Если Вы накопили 30 Значков Героя и Вам не терпится получить свою награду за них, Вы можете поговорить с Менялой Значков Героя (точное местонахождение - moro_cav 32/73).
Она предложит Вам обмен значков на Особое кольцо.
Соглашаемся и получаем аксессуар, у которого можно зачаровать все 4 слота.
2. Зачаровывание Кольца Героя:
Мастер Зачарования Бирн (его месторасположение - moro_cav 34/65) может предоставить Вам услуги зачарования Кольца Героя. Также, если Вам не понравятся чары на кольце, Вы всегда можете за скромную оплату отменить эти действия.
- Зачаровывание кольца стоит абсолютно бесплатно
- Каждый слот зачаровывается своей определенной категорией, которую, в свою очередь, выбираете вы.
- Бирн зачарует Вам каждый слот случайным образом
- Если чары, наложенные на кольцо, не нравятся вам, их стирание обойдётся в 3 Значка Героя.
Примечание: стирается не 1 чант, а все сразу.
|
|
|
|