Начало игры:Академия Криатура: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
 
<br>Приветствую тебя странник! Сегодня начинается твой путь по увлекательному миру Рагнарок.  
 
<br>Приветствую тебя странник! Сегодня начинается твой путь по увлекательному миру Рагнарок.  
<br>Для того, чтобы создать персона необходимо нажать на + в любом из свободных ячеек.
+
<br>Для того, чтобы создать персона необходимо нажать на '''+''' в любой из свободных ячеек.
<br>На выбор представлены следующее особенности:
+
<br>На выбор представлены следующее особенности персонажа:
* Выбор пола- ''мужской и женский''
+
* Выбор пола - ''мужской или женский''.
* Выбор расы : -  ''человек и дорам''
+
* Выбор расы -  ''человек или дорам''.
* Выбор типа и цвета прически - 23 типа и 9 цветов
+
* Выбор вида и цвета прически - 23 вида и 9 цветов.
 
* Выбор имени персонажа. ''У вас появится отдельное сообщение, если такое имя уже занято.''
 
* Выбор имени персонажа. ''У вас появится отдельное сообщение, если такое имя уже занято.''
 
<br>
 
<br>
[[Файл:ScreenMOTR1693 (2).jpg|без]]
+
 
 +
<br>[[Файл:ScreenMOTR1693 (2)рр.jpg|без]]
 +
 
 
<br>
 
<br>
 +
 
== Начало Игры ==
 
== Начало Игры ==
  
<br>После того, как персонаж будет создан, Ваше маленькое приключение начинается с большого Корабля)
+
<br>После того, как персонаж будет создан, ваше маленькое приключение начинается с большого корабля.
<br>Для того, чтобы перейти из одной локации в другую вам необходимо зайти в врата-портал (Варп)
+
<br>Для того, чтобы перейти из одной локации в другую вам необходимо зайти в врата-портал (Варп).
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMолр.jpg|500px|без]]
 
[[Файл:ScreenMолр.jpg|500px|без]]
Строка 20: Строка 23:
 
=== Задания/Квесты ===
 
=== Задания/Квесты ===
  
<br>В следующей комнате мы находим лежащего на полу паренька! Кажется он жив... После разговора с ним мы узнаем о системе заданий (квестов).
+
<br>В следующей комнате мы находим лежащего на полу паренька! Кажется он жив... После разговора с ним, мы узнаем о системе заданий (квестов).
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1694.jpg|500px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1694.jpg|500px|без]]
Строка 26: Строка 29:
 
[[Файл:ScreenMOTR1695.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1695.jpg|без]]
  
<br>Ага, все просто. Посмотреть список активных заданий мы можем двумя способами: нажав на соответствующую иконку в верхнем левом меню или с помощью быстрых клавиш: '''Alt+U'''
+
<br>Ага, все просто. Посмотреть список активных заданий можно двумя способами: нажав на соответствующую иконку в верхнем левом меню или с помощью быстрых клавиш: '''Alt+U'''
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1696.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1696.jpg|без]]
Строка 32: Строка 35:
 
[[Файл:ScreenMOTR1697.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1697.jpg|без]]
  
<br>Теперь мы в любое время можем посмотреть название задания и его описание.
+
<br>Теперь, в любое время мы можем посмотреть название задания и его описание. ''Есть задания, которые в журнал не добавляются''
  
<br>Но какое же это приключение, если мы не сражаемся с монстрами.
+
<br>Какое же это приключение, если мы не сражаемся с монстрами?!
 
<br>Но нам рано сломя голову нестись в бой. Для начала, мы должны узнать чем сможем подлечиться и защититься от жутких розовых капель.
 
<br>Но нам рано сломя голову нестись в бой. Для начала, мы должны узнать чем сможем подлечиться и защититься от жутких розовых капель.
<br>Выходим с корабля и разговариваем с Капитано Кэрокка.
+
<br>Выходим с корабля и разговариваем с Капитаном Кэрокка.
  
 
=== Инвентарь===
 
=== Инвентарь===
Строка 46: Строка 49:
 
[[Файл:ScreenMOTR1700.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1700.jpg|без]]
 
<br>
 
<br>
<br>Штука это совсем не страшная и даже очень полезная. Вызвать его мы можем кликнув на иконку или с помощью быстрых клавиш Alt+E.
+
<br>Штука это совсем не страшная и даже очень полезная. Вызвать его мы можем кликнув на иконку или с помощью быстрых клавиш '''Alt+E'''. ''Все окна можно располагать на экране так, как вам удобно.''
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1790.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1790.jpg|без]]
 
<br>
 
<br>
<br>Состаит инвентарь из четырех разделов (вкладок) :
+
<br>Состоит инвентарь из четырех разделов (вкладок) :
 
*1 Предметы которые можно использовать: зелья, свитки и так далее (расход). ''Пропадают после использования''
 
*1 Предметы которые можно использовать: зелья, свитки и так далее (расход). ''Пропадают после использования''
*2 Предметы типа оружия или брони  
+
*2 Предметы типа оружия или брони.
 
*3 Не используемые предметы (лут) ''Требуются в различных квестах или их можно продать''
 
*3 Не используемые предметы (лут) ''Требуются в различных квестах или их можно продать''
 
*F Вкладка для любых предметов, которую можно закрыть от случайной продажи NPS или скинуть туда не часто используемые предметы.
 
*F Вкладка для любых предметов, которую можно закрыть от случайной продажи NPS или скинуть туда не часто используемые предметы.
<br>
+
 
[[Файл:ScreenMOTR1787.jpg|без]]
+
<br>[[Файл:ScreenMOTR1787.jpg|без]]
 +
 
 +
<br> Любой предмет можно выбросить на землю из инвентаря зажав левой кнопкой мыши.
 +
<br> Если У вас открыто окно Экипировки выбросить предмет из инвентаря не получиться.
 +
<br> '''Будьте аккуратны. Любой предмет выброшенный вами из инвентаря тут же может подобрать другой игрок.'''
 +
 
 +
<br>[[Файл:ScreenMOTR1803.jpg|без]]
  
 
=== Экипировка ===
 
=== Экипировка ===
 
<br>Теперь мы наконец готовы крушить и ломать! Но проверим нашу экипировку.
 
<br>Теперь мы наконец готовы крушить и ломать! Но проверим нашу экипировку.
<br>Можно это сделать кликнув на соответствующую иконку или с помощью клавиш : Alt+Q
+
<br>Можно это сделать кликнув на соответствующую иконку или с помощью клавиш : '''Alt+Q'''.
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1795.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1795.jpg|без]]
 
<br>
 
<br>
 
'''Из Экипировки нам доступны следующие вещи:'''
 
'''Из Экипировки нам доступны следующие вещи:'''
*Верхний слот головы (голова)
+
*Верхний слот головы (голова).
*Средний слот головы (глаза)
+
*Средний слот головы (глаза).
*Нижний слот головы (рот)
+
*Нижний слот головы (рот).
*Доспехи (броня)
+
*Доспехи (броня).
*Правая рука
+
*Правая рука.
*Левая рука
+
*Левая рука.
*Накидка
+
*Накидка.
*Обувь
+
*Обувь.
*Левый аксессуар
+
*Левый аксессуар.
*Правый аксессуар
+
*Правый аксессуар.
*Отдельное место для стрел, пуль и других снарядов (за спиной). ''Экипируются отдельно''
+
*Отдельное место для стрел, пуль и других снарядов (за спиной). ''Экипируются отдельно''.
 
<br>Но на этом не заканчиваются возможности что-то на себя надеть.  
 
<br>Но на этом не заканчиваются возможности что-то на себя надеть.  
<br>Во вкладке костюм вы можете надеть на себя '''костюмные''' вещи. Они могут как увеличивать статы вашего персонажа, иметь определенные особенности или носить только декоративный характер.
+
<br>Во вкладке костюм вы можете надеть на себя '''костюмные''' вещи. Они могут, как увеличивать характеристики вашего персонажа, так и иметь определенные особенности или носить только декоративный характер.
  
<br>Так же вы можете задать сразу два комплекта одежды для разных обстоятельств и пользоваться быстрой их сменой. Доступно и для костюмов.
+
<br>Так же, вы можете задать сразу два комплекта одежды для разных обстоятельств и пользоваться быстрой их сменой. Доступно и для костюмов.
 
<br>
 
<br>
 
[[Файл:ScreenMOTR1793.jpg|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1793.jpg|без]]
Строка 85: Строка 94:
 
=== Убийство монстра, Статус и Дерево умений. ===
 
=== Убийство монстра, Статус и Дерево умений. ===
  
<br>Все очень просто. Пока мы совсем маленькие новички у нас только один вариант - кликнуть по маленькой розовой капле, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1002.png [https://motr-online.com/database/monsters/1002 Поринг]  
+
<br>Убить монстра пока очень просто. Пока мы совсем маленькие новички у нас только один вариант - кликнуть по маленькой розовой капле, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/1002.png [https://motr-online.com/database/monsters/1002 Порингу].
<br>В дальнейшем, у нас появится возможности убивать монстров '''ближней'''(ДД), '''дальней'''(РДД) или '''магической'''(МДД) атакой. Или не убивать монстров вовсе, а быть '''помощником''' другим игрокам. (Сапорт).
+
<br>В дальнейшем, у нас появится возможности убивать монстров '''ближней'''(ДД), '''дальней'''(РДД) или '''магической'''(МДД) атакой. Или не убивать монстров вовсе, а быть '''помощником''' другим игрокам (Сапорт).
  
 
<br>После убийства Поринга в наш инвентарь автоматически упадет Древесина.  
 
<br>После убийства Поринга в наш инвентарь автоматически упадет Древесина.  
Строка 94: Строка 103:
 
<br>Но не спишите радоваться, так происходит только с квестовыми предметами (и далеко не в каждом задании это предусмотрено).
 
<br>Но не спишите радоваться, так происходит только с квестовыми предметами (и далеко не в каждом задании это предусмотрено).
 
<br>Для того, что бы получить вещи с убитого монстра их нужно поднять.  
 
<br>Для того, что бы получить вещи с убитого монстра их нужно поднять.  
<br>Теперь мы уже получили пару у '''Основных''' уровней (База) и несколько уровней '''Профессии''' (Джоб)
+
<br>Теперь мы уже получили несколько '''Основных''' уровней (База) и уровней '''Профессии''' (Джоб)
  
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1796.jpg|без]]
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1796.jpg|без]]
  
<br>Опыт можно получить разными способами, например, убив монстра или выполнив квест. Опыт может идти как в Базу и Джоб, так и за некоторые квесты, только в один из них. (Только в Основной уровень).  
+
<br>[[Опыт|Опыт]] для поднятия уровней можно получить разными способами. Например, убивая монстров или выполняя квесты. Опыт может идти как в Базу и Джоб одновременно, так, и за некоторые квесты, только в один из них (Например только в Основной уровень).  
 
<br> Надо понимать, что основной уровень и уровень профессии будут расти по-разному.
 
<br> Надо понимать, что основной уровень и уровень профессии будут расти по-разному.
<br>От '''Основного''' уровня зависят '''Статусы'''
+
<br>От '''Основного''' уровня зависят '''Статусы'''.
<br>От уровня '''Профессии''' зависит развития '''Дерева Умений'''  
+
<br>От уровня '''Профессии''' зависит развитие '''Дерева Умений'''.
<br>Посмотреть информацию о них можно кликнув на иконки или быстрыми клавишами. Статус-Alt+A. Дерево умений- Alt+S
+
<br>Посмотреть информацию о них можно кликнув на иконки или быстрыми клавишами:
 +
*Статус - '''Alt+A'''.  
 +
*Дерево умений - '''Alt+S'''.
  
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1801.jpg|без]]
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1801.jpg|без]]
Строка 119: Строка 130:
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1802.jpg|без]]
 
<br>[[Файл:ScreenMOTR1802.jpg|без]]
 
<br>
 
<br>
<br> У каждой профессии свое Дерево умений, но и их просто так распределять не стоит. Для начала лучше использовать популярные способы развития персонажа (Билд)
+
<br> У каждой профессии свое Дерево умений, но и их просто так распределять не стоит. Для начала лучше использовать популярные способы развития персонажа (Билд).
 
<br> Но пока мы маленькие Новички все очки умений надо вложить в https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nv_basic.png [https://motr-online.com/database/skills/nv_basic '''Базовые Умения''']
 
<br> Но пока мы маленькие Новички все очки умений надо вложить в https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nv_basic.png [https://motr-online.com/database/skills/nv_basic '''Базовые Умения''']
 
+
<br>'''Позволяет использовать базовые игровые возможности.'''
 +
<br>
 +
*Уровень 1 Позволяет совершать сделки с другими игроками.
 +
*Уровень 2 Позволяет использовать эмоции.
 +
*Уровень 3 Позволяет садиться, чтобы удвоить восстановление HP и SP.
 +
*Уровень 4 Позволяет создавать комнаты чата для общения.
 +
*Уровень 5 Позволяет присоединяться к группам.
 +
*Уровень 6 Позволяет пользоваться хранилищем Кафры.
 +
*Уровень 7 Позволяет создавать группы.
 +
*Уровень 8 Ничего не даёт.
 +
*Уровень 9 Позволяет получить первую профессию или расширенный класс.
 +
<br>
 
<br> Итак, мы набрали 2 Древесины. Теперь мы можем уплывать в наш первый город - Излюд.  
 
<br> Итак, мы набрали 2 Древесины. Теперь мы можем уплывать в наш первый город - Излюд.  
 
<br> [[География_и_перемещение_по_миру|Подробней о перемещении по миру.]]
 
<br> [[География_и_перемещение_по_миру|Подробней о перемещении по миру.]]
 
<br> Разговариваем с Моряком и выходим в портал рядом.
 
<br> Разговариваем с Моряком и выходим в портал рядом.
 
[[Файл:ScreenMOTR1707.jpg|500px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR1707.jpg|500px|без]]

Версия 08:40, 30 сентября 2020

Ред. Падшая Женщина

Создание персонажа


Приветствую тебя странник! Сегодня начинается твой путь по увлекательному миру Рагнарок.
Для того, чтобы создать персона необходимо нажать на + в любой из свободных ячеек.
На выбор представлены следующее особенности персонажа:

  • Выбор пола - мужской или женский.
  • Выбор расы - человек или дорам.
  • Выбор вида и цвета прически - 23 вида и 9 цветов.
  • Выбор имени персонажа. У вас появится отдельное сообщение, если такое имя уже занято.



ScreenMOTR1693 (2)рр.jpg


Начало Игры


После того, как персонаж будет создан, ваше маленькое приключение начинается с большого корабля.
Для того, чтобы перейти из одной локации в другую вам необходимо зайти в врата-портал (Варп).

ScreenMолр.jpg

Задания/Квесты


В следующей комнате мы находим лежащего на полу паренька! Кажется он жив... После разговора с ним, мы узнаем о системе заданий (квестов).

ScreenMOTR1694.jpg


ScreenMOTR1695.jpg


Ага, все просто. Посмотреть список активных заданий можно двумя способами: нажав на соответствующую иконку в верхнем левом меню или с помощью быстрых клавиш: Alt+U

ScreenMOTR1696.jpg


ScreenMOTR1697.jpg


Теперь, в любое время мы можем посмотреть название задания и его описание. Есть задания, которые в журнал не добавляются


Какое же это приключение, если мы не сражаемся с монстрами?!
Но нам рано сломя голову нестись в бой. Для начала, мы должны узнать чем сможем подлечиться и защититься от жутких розовых капель.
Выходим с корабля и разговариваем с Капитаном Кэрокка.

Инвентарь


От него мы узнаем про инвентарь.

ScreenMOTR1699.jpg


ScreenMOTR1700.jpg



Штука это совсем не страшная и даже очень полезная. Вызвать его мы можем кликнув на иконку или с помощью быстрых клавиш Alt+E. Все окна можно располагать на экране так, как вам удобно.

ScreenMOTR1790.jpg



Состоит инвентарь из четырех разделов (вкладок) :

  • 1 Предметы которые можно использовать: зелья, свитки и так далее (расход). Пропадают после использования
  • 2 Предметы типа оружия или брони.
  • 3 Не используемые предметы (лут) Требуются в различных квестах или их можно продать
  • F Вкладка для любых предметов, которую можно закрыть от случайной продажи NPS или скинуть туда не часто используемые предметы.


ScreenMOTR1787.jpg


Любой предмет можно выбросить на землю из инвентаря зажав левой кнопкой мыши.
Если У вас открыто окно Экипировки выбросить предмет из инвентаря не получиться.
Будьте аккуратны. Любой предмет выброшенный вами из инвентаря тут же может подобрать другой игрок.


ScreenMOTR1803.jpg

Экипировка


Теперь мы наконец готовы крушить и ломать! Но проверим нашу экипировку.
Можно это сделать кликнув на соответствующую иконку или с помощью клавиш : Alt+Q.

ScreenMOTR1795.jpg


Из Экипировки нам доступны следующие вещи:

  • Верхний слот головы (голова).
  • Средний слот головы (глаза).
  • Нижний слот головы (рот).
  • Доспехи (броня).
  • Правая рука.
  • Левая рука.
  • Накидка.
  • Обувь.
  • Левый аксессуар.
  • Правый аксессуар.
  • Отдельное место для стрел, пуль и других снарядов (за спиной). Экипируются отдельно.


Но на этом не заканчиваются возможности что-то на себя надеть.
Во вкладке костюм вы можете надеть на себя костюмные вещи. Они могут, как увеличивать характеристики вашего персонажа, так и иметь определенные особенности или носить только декоративный характер.


Так же, вы можете задать сразу два комплекта одежды для разных обстоятельств и пользоваться быстрой их сменой. Доступно и для костюмов.

ScreenMOTR1793.jpg

Убийство монстра, Статус и Дерево умений.


Убить монстра пока очень просто. Пока мы совсем маленькие новички у нас только один вариант - кликнуть по маленькой розовой капле, 1002.png Порингу.
В дальнейшем, у нас появится возможности убивать монстров ближней(ДД), дальней(РДД) или магической(МДД) атакой. Или не убивать монстров вовсе, а быть помощником другим игрокам (Сапорт).


После убийства Поринга в наш инвентарь автоматически упадет Древесина.

ScreenMOTR1706.jpg



Но не спишите радоваться, так происходит только с квестовыми предметами (и далеко не в каждом задании это предусмотрено).
Для того, что бы получить вещи с убитого монстра их нужно поднять.
Теперь мы уже получили несколько Основных уровней (База) и уровней Профессии (Джоб)


ScreenMOTR1796.jpg


Опыт для поднятия уровней можно получить разными способами. Например, убивая монстров или выполняя квесты. Опыт может идти как в Базу и Джоб одновременно, так, и за некоторые квесты, только в один из них (Например только в Основной уровень).
Надо понимать, что основной уровень и уровень профессии будут расти по-разному.
От Основного уровня зависят Статусы.
От уровня Профессии зависит развитие Дерева Умений.
Посмотреть информацию о них можно кликнув на иконки или быстрыми клавишами:

  • Статус - Alt+A.
  • Дерево умений - Alt+S.


ScreenMOTR1801.jpg


Статусы:


ScreenMOTR1802 (2).jpg



Подробней о Статусах(Статах, Характеристиках) можно почитать тут.
Подробней о Второстепенных Статусах (Atk, Matk и тд) можно почитать тут.


Распределять ваши характеристики нужно с умом, в зависимости от вашей будущей профессии!


Дерево умений:


ScreenMOTR1802.jpg



У каждой профессии свое Дерево умений, но и их просто так распределять не стоит. Для начала лучше использовать популярные способы развития персонажа (Билд).
Но пока мы маленькие Новички все очки умений надо вложить в nv_basic.png Базовые Умения
Позволяет использовать базовые игровые возможности.

  • Уровень 1 Позволяет совершать сделки с другими игроками.
  • Уровень 2 Позволяет использовать эмоции.
  • Уровень 3 Позволяет садиться, чтобы удвоить восстановление HP и SP.
  • Уровень 4 Позволяет создавать комнаты чата для общения.
  • Уровень 5 Позволяет присоединяться к группам.
  • Уровень 6 Позволяет пользоваться хранилищем Кафры.
  • Уровень 7 Позволяет создавать группы.
  • Уровень 8 Ничего не даёт.
  • Уровень 9 Позволяет получить первую профессию или расширенный класс.



Итак, мы набрали 2 Древесины. Теперь мы можем уплывать в наш первый город - Излюд.
Подробней о перемещении по миру.
Разговариваем с Моряком и выходим в портал рядом.

ScreenMOTR1707.jpg