Дом Большой Рогатой Совы: различия между версиями
м (опыт) |
м |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
<br>[[Файл:Hug BigOwl2.jpg]] | <br>[[Файл:Hug BigOwl2.jpg]] | ||
<br>2. '''Говорим с управляющим - {{Navi|hu_in01||289|248}}''' | <br>2. '''Говорим с управляющим - {{Navi|hu_in01||289|248}}''' | ||
− | <br>Отправляемся в особняк, именуемый Домом Большой Рогатой Совы. Он находится рядом со станцией дерижабля. Мужчина расскажет о рабочих, которые сбежали из-за глупых суеверий. '''Предлагаем помощь'''. Так как с рабочей силой в городе плохо, управляющий готов платить | + | <br>Отправляемся в особняк, именуемый Домом Большой Рогатой Совы. Он находится рядом со станцией дерижабля. Мужчина расскажет о рабочих, которые сбежали из-за глупых суеверий. '''Предлагаем помощь'''. Так как с рабочей силой в городе плохо, управляющий готов платить двойную ставку и даже больше. Подробности о случившемся нам обещают расказать позже. |
<br> | <br> | ||
<br>[[Файл:Hug BigOwl3.jpg]] | <br>[[Файл:Hug BigOwl3.jpg]] | ||
− | <br> 3. '''Находим и | + | <br> 3. '''Находим и общаемся''' с бывшими рабочими в городе. Они суеверны, напуганы и ни за какие деньги не хотят возвращатся в особняк. Даже рассказывать о случившемся не желают. Максимум, который можно из них вытянуть, это пожелание никогда туда не соватся, если жизнь дорога, и жалобы на ночные кошмары. |
<br> | <br> | ||
<br> '''Городская площадь''' - Джейк - {{Navi|hugel||84|134}} | <br> '''Городская площадь''' - Джейк - {{Navi|hugel||84|134}} | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
<br> | <br> | ||
<br> 4. Возвращаемся в особняк и '''говорим с Месидором''' - {{Navi|hu_in01||289|248}} | <br> 4. Возвращаемся в особняк и '''говорим с Месидором''' - {{Navi|hu_in01||289|248}} | ||
− | <br> Он расказывает, что долгие годы в доме | + | <br> Он расказывает, что долгие годы в доме всё былохорошо. Но в этот год управляющий не отвечал на письма и Месидору пришлось явится лично. Слуги разбежались и он подозревает, что всему виной заболевший рабочий верующий в призраков, который и стал источником нелепых слухов. Хотя, до этого считалось, что Большая Рогаятая Сова, являющаяся символом дома, приносит удачу своему владельцу. |
<br> Поскольку слуги такие суеверные, Месидор решает послать за свещенником, что бы изгнать призрака из дома. | <br> Поскольку слуги такие суеверные, Месидор решает послать за свещенником, что бы изгнать призрака из дома. | ||
<br> | <br> | ||
<br> [[Файл:Hug BigOwl4.jpg]] | <br> [[Файл:Hug BigOwl4.jpg]] | ||
<br> 5. Отправляемся в местную церковь и '''говорим со Епископом''' в глубине здания. - {{Navi|hu_in01||153|231}} | <br> 5. Отправляемся в местную церковь и '''говорим со Епископом''' в глубине здания. - {{Navi|hu_in01||153|231}} | ||
− | <br> Епископ ссылается на кучу неотложных дел и | + | <br> Епископ ссылается на кучу неотложных дел и выделит нам в помощь аколитку Розу. Но только для осмотра помещения, никакого экзорцизма! По крайней мере пока... |
<br> | <br> | ||
− | <br> 6. Топаем в особняк, '''говорим с Месидором''', знакомим его с сестрой Розой. Ей нужно больше | + | <br> 6. Топаем в особняк, '''говорим с Месидором''', знакомим его с сестрой Розой. Ей нужно больше информации о призраке и она просит опросить свидетелей. Отправляемся в город '''говорить с рабочими'''. Расспрашиваем всех троих о подробностях увиденного и услышаного. |
<br> Возвращаемся к Месидору, говорим. '''Проходим на 2й этаж к Розе''' - {{Navi|hu_in01||356|252}} | <br> Возвращаемся к Месидору, говорим. '''Проходим на 2й этаж к Розе''' - {{Navi|hu_in01||356|252}} | ||
<br> | <br> | ||
<br>[[Файл:Hug BigOwl5.jpg]] | <br>[[Файл:Hug BigOwl5.jpg]] | ||
− | <br> 7. Вместе с Розой '''обследуем''' подозрительные '''пятна в помещении. Они могут появлятся постепенно''' | + | <br> 7. Вместе с Розой '''обследуем''' подозрительные '''пятна в помещении. Они могут появлятся постепенно'''. Роза уверена, что это следы призрака! А вот приключенцы реагируют на увиденное более скептично... Лужа, рядом с которыми рассыпаны крошки печенья? Странно. Когда будут '''осмотрены все 9 точек''', Роза предложит выйти на улицу. '''Говорим с ней у лестницы''' и выходим из дома. |
<br> | <br> | ||
<br>[[Файл:Hug BigOwl6.jpg]] | <br>[[Файл:Hug BigOwl6.jpg]] | ||
− | <br> 8. Обходим дом с правой стороны. Под деревом | + | <br> 8. Обходим дом с правой стороны. Под деревом будет двое детей с собакой. '''Говорим с детишками''' - {{Navi|hugel||168|166}}. После короткого диалога они убегут. |
<br> | <br> | ||
<br> 9. '''Возвращаемся к Месидору'''. Рассказываем о находках, говорим, что случившееся '''не похоже на призрака'''. Что привело к таким выводам не важно, отвечаем по любому пункту. После диалога возвращаемся под окна особняка. | <br> 9. '''Возвращаемся к Месидору'''. Рассказываем о находках, говорим, что случившееся '''не похоже на призрака'''. Что привело к таким выводам не важно, отвечаем по любому пункту. После диалога возвращаемся под окна особняка. |
Версия 17:14, 2 апреля 2024
Дом Большой Рогатой Совы | |
---|---|
Дом Большой Рогатой Совы | |
Требования | |
Базовый уровень: |
90+ (требует уточнения) |
Награда | |
Базовый опыт: |
|
Опыт профессии: |
110+ : 2 250 000
|
Предметы: |
10 Загадочных Монет (1 раз на аккаунт) |
Прохождение
1. Говорим со Сплетником на площади. - /navi hugel 101/135
Этот болтун раскажет, что в городе начались "тёмные времена", но это вовсе не эпидемия. Все люди, работавшие в Доме Большой Рогатой Совы, в одночасье взяли отпуск или уволились и не желают возвращатся в это место. Пока не произошло ничего криминального, но всё это выглядит ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНО. Впрочем, подробности получится узнать только у домоуправленца.
2. Говорим с управляющим - /navi hu_in01 289/248
Отправляемся в особняк, именуемый Домом Большой Рогатой Совы. Он находится рядом со станцией дерижабля. Мужчина расскажет о рабочих, которые сбежали из-за глупых суеверий. Предлагаем помощь. Так как с рабочей силой в городе плохо, управляющий готов платить двойную ставку и даже больше. Подробности о случившемся нам обещают расказать позже.
3. Находим и общаемся с бывшими рабочими в городе. Они суеверны, напуганы и ни за какие деньги не хотят возвращатся в особняк. Даже рассказывать о случившемся не желают. Максимум, который можно из них вытянуть, это пожелание никогда туда не соватся, если жизнь дорога, и жалобы на ночные кошмары.
Городская площадь - Джейк - /navi hugel 84/134
Паб - Кид - /navi hu_in01 368/110
Гостиница - Шейк - /navi hu_in01 252/119
4. Возвращаемся в особняк и говорим с Месидором - /navi hu_in01 289/248
Он расказывает, что долгие годы в доме всё былохорошо. Но в этот год управляющий не отвечал на письма и Месидору пришлось явится лично. Слуги разбежались и он подозревает, что всему виной заболевший рабочий верующий в призраков, который и стал источником нелепых слухов. Хотя, до этого считалось, что Большая Рогаятая Сова, являющаяся символом дома, приносит удачу своему владельцу.
Поскольку слуги такие суеверные, Месидор решает послать за свещенником, что бы изгнать призрака из дома.
5. Отправляемся в местную церковь и говорим со Епископом в глубине здания. - /navi hu_in01 153/231
Епископ ссылается на кучу неотложных дел и выделит нам в помощь аколитку Розу. Но только для осмотра помещения, никакого экзорцизма! По крайней мере пока...
6. Топаем в особняк, говорим с Месидором, знакомим его с сестрой Розой. Ей нужно больше информации о призраке и она просит опросить свидетелей. Отправляемся в город говорить с рабочими. Расспрашиваем всех троих о подробностях увиденного и услышаного.
Возвращаемся к Месидору, говорим. Проходим на 2й этаж к Розе - /navi hu_in01 356/252
7. Вместе с Розой обследуем подозрительные пятна в помещении. Они могут появлятся постепенно. Роза уверена, что это следы призрака! А вот приключенцы реагируют на увиденное более скептично... Лужа, рядом с которыми рассыпаны крошки печенья? Странно. Когда будут осмотрены все 9 точек, Роза предложит выйти на улицу. Говорим с ней у лестницы и выходим из дома.
8. Обходим дом с правой стороны. Под деревом будет двое детей с собакой. Говорим с детишками - /navi hugel 168/166 . После короткого диалога они убегут.
9. Возвращаемся к Месидору. Рассказываем о находках, говорим, что случившееся не похоже на призрака. Что привело к таким выводам не важно, отвечаем по любому пункту. После диалога возвращаемся под окна особняка.
10. Говорим с детьми.
Выясняем, что на самом деле произошло и получаем награду в виде опыта, а так же 10 Загадочных Монет.
/navi hugel 168/166