Дом Большой Рогатой Совы: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (координаты)
(Содержание 5, пунктуация 5, орфография 3 :))
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
 
{{TableQuest
 
{{TableQuest
 
|engname= Дом Большой Рогатой Совы
 
|engname= Дом Большой Рогатой Совы
|lvlreq= ???
+
|lvlreq= 90+ (требует уточнения)
 
|joblvlreq=  
 
|joblvlreq=  
 
|classreq=  
 
|classreq=  
Строка 12: Строка 12:
 
|timelimit=  
 
|timelimit=  
 
|cooldown=  
 
|cooldown=  
|basereward= 180+ : 22 500 000
+
|basereward= <br> '''110+''': 2 250 000
|jobreward= 180+ : 22 500 000
+
<br>'''130+''': 3 750 000
|itemreward= 10 {{itemlink|25273|Загадочных Монет}} (раз на аккаунт)
+
<br>'''160+''': 15 765 268
 +
<br> '''180+''' : 22 500 000
 +
<br> '''190+''' : 30 000 000
 +
|jobreward= '''110+''' : 2 250 000
 +
<br>'''130+''' : 3 750 000
 +
<br>'''160+''': 18 034 274
 +
<br>'''180+''' : 22 500 000
 +
<br> '''190+''' : 30 000 000
 +
|itemreward= 10 {{itemlink|25273|Загадочных Монет}} (1 раз на аккаунт)
 
|questreward=  
 
|questreward=  
 
|note=  
 
|note=  
 
}}
 
}}
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
Loading... Please wait...
 
<br>
 
<br>
 
 
<br>[[Файл:Hug BigOwl.jpg]]
 
<br>[[Файл:Hug BigOwl.jpg]]
<br> 1. Говорим со Сплетником на площади.
+
<br> 1. '''Говорим со Сплетником''' на площади. - '''{{Navi|hugel||101|135}}'''
<br>{{Navi|hugel||101|135}}
+
<br>Этот болтун расскажет, что в городе начались "тёмные времена", но это вовсе не эпидемия. Все люди, работавшие в Доме Большой Рогатой Совы, в одночасье взяли отпуск или уволились и не желают возвращаться в это место. Пока не произошло ничего криминального, но всё это выглядит ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНО. Впрочем, подробности получится узнать только у домоуправленца.
<br>
 
<br> 2. Говорим с управляющим в Доме Большой Рогатой Совы.
 
<br>{{Navi|hu_in01||289|248}}
 
<br>
 
<br> 3. '''Находим и обощаемся''' с бывшими рабочими в городе:
 
 
<br>
 
<br>
<br> Городская площадь - Джейк
+
<br>[[Файл:Hug BigOwl2.jpg]]
<br>{{Navi|hugel||84|134}}
+
<br>2. '''Говорим с управляющим - {{Navi|hu_in01||289|248}}'''
 +
<br>Отправляемся в особняк, именуемый Домом Большой Рогатой Совы. Он находится рядом со станцией дирижабля. Мужчина расскажет о рабочих, которые сбежали из-за глупых суеверий. '''Предлагаем помощь'''. Так как с рабочей силой в городе плохо, управляющий готов платить двойную ставку и даже больше. Подробности о случившемся нам обещают рассказать позже.
 
<br>
 
<br>
<br> Гостиница Шейк - /navi hu_in01 252/119
+
<br>[[Файл:Hug BigOwl3.jpg]]
<br>{{Navi|hu_in01||252|119}}
+
<br> 3. '''Находим и общаемся''' с бывшими рабочими в городе. Они суеверны, напуганы и ни за какие деньги не хотят возвращаться в особняк. Даже рассказывать о случившемся не желают. Максимум, который можно из них вытянуть, это пожелание никогда туда не соваться, если жизнь дорога, и жалобы на ночные кошмары.
 
<br>
 
<br>
<br> Паб Кид - /navi hu_in01 368/110
+
<br> '''Городская площадь''' - Джейк  - {{Navi|hugel||84|134}}
<br>{{Navi|hu_in01||368|110}}
+
<br> '''Паб''' - Кид - {{Navi|hu_in01||368|110}}
 +
<br> '''Гостиница''' - Шейк - {{Navi|hu_in01||252|119}}  
 
<br>
 
<br>
<br> 4. Возвращаемся в особняк и '''говорим с управляющим'''.
+
<br> 4. Возвращаемся в особняк и '''говорим с Месидором''' - {{Navi|hu_in01||289|248}}
<br>{{Navi|hu_in01||289|248}}
+
<br> Он рассказывает, что долгие годы в доме всё было хорошо. Но в этот год управляющий не отвечал на письма и Месидору пришлось явиться лично. Слуги разбежались и он подозревает, что всему виной заболевший рабочий верующий в призраков, который и стал источником нелепых слухов. Хотя, до этого считалось, что Большая Рогаятая Сова, являющаяся символом дома, приносит удачу своему владельцу.
 +
<br> Поскольку слуги такие суеверные, Месидор решает послать за священником, что бы изгнать призрака из дома.
 
<br>
 
<br>
<br> 5. '''Говорим со Епископом''' в глубине здания.
+
<br> [[Файл:Hug BigOwl4.jpg]]
<br>{{Navi|hu_in01||153|231}}
+
<br> 5. Отправляемся в местную церковь и '''говорим со Епископом''' в глубине здания. - {{Navi|hu_in01||153|231}}
 +
<br> Епископ будет ссылаться на кучу неотложных дел и выделит нам в помощь аколитку Розу. Но только для осмотра помещения, никакого экзорцизма! По крайней мере пока...
 
<br>
 
<br>
<br> 6. Возвращаемся в особняк, '''говорим с управляющим'''. И снова '''ищем 3х рабочих'''. Расспрашиваем о подробностях увиденного и услышаного.
+
<br> 6. Топаем в особняк, '''говорим с Месидором''', знакомим его с сестрой Розой. Ей нужно больше информации о призраке и она просит опросить свидетелей. Отправляемся в город '''говорить с рабочими'''. Расспрашиваем всех троих о подробностях увиденного и услышанного.
 +
<br> Возвращаемся к Месидору, говорим. '''Проходим на 2й этаж к Розе''' -  {{Navi|hu_in01||356|252}}
 
<br>
 
<br>
<br> 7. Возвращаемся к управляющему, говорим. '''Проходим на 2й этаж к Розе'''.
+
<br>[[Файл:Hug BigOwl5.jpg]]
<br>{{Navi|hu_in01||356|252}}
+
<br> 7. Вместе с Розой '''обследуем''' подозрительные '''пятна в помещении. Они могут появляться постепенно'''. Роза уверена, что это следы призрака! А вот приключенцы реагируют на увиденное более скептично... Лужа, рядом с которыми рассыпаны крошки печенья? Странно. Когда будут '''осмотрены все 9 точек''', Роза предложит выйти на улицу. '''Говорим с ней у лестницы''' и выходим из дома.
 
<br>
 
<br>
<br> Вместе с Розой '''обследуем''' подозрительные '''пятна в помещении. Они будут появлятся постепенно'''. Исследуем пока Роза не позовёт на улицу.
+
<br>[[Файл:Hug BigOwl6.jpg]]
<br> 8. '''Говорим с детишками''' под деревом.
+
<br> 8. Обходим дом с правой стороны. Под деревом будет двое детей с собакой. '''Говорим с детишками''' - {{Navi|hugel||168|166}}. После короткого диалога они убегут.
<br>{{Navi|hugel||168|166}}
 
 
<br>
 
<br>
<br> 9. '''Возвращаемся к управляющему'''. Нет разницы по каким пунктам отвечать, отправляемся на поиски детей, пока они не убежали далеко.
+
<br> 9. '''Возвращаемся к Месидору'''. Рассказываем о находках, говорим, что случившееся '''не похоже на призрака'''. Что привело к таким выводам не важно, отвечаем по любому пункту. После диалога возвращаемся под окна особняка.
 
<br>
 
<br>
<br> 10. Говорим с детьми на улице - '''получаем награду в виде опыта и 10 монет Хугеля'''
+
<br> 10. '''Говорим с детьми'''.
 +
<br> Выясняем, что на самом деле произошло и '''получаем награду в виде опыта, а так же 10 {{itemlink|25273|Загадочных Монет}}'''.
 
<br>{{Navi|hugel||168|166}}
 
<br>{{Navi|hugel||168|166}}

Текущая версия на 10:05, 3 апреля 2024


Дом Большой Рогатой Совы
Дом Большой Рогатой Совы
Требования
Базовый уровень:

90+ (требует уточнения)

Награда
Базовый опыт:


110+: 2 250 000
130+: 3 750 000
160+: 15 765 268
180+ : 22 500 000
190+ : 30 000 000

Опыт профессии:

110+ : 2 250 000
130+ : 3 750 000
160+: 18 034 274
180+ : 22 500 000
190+ : 30 000 000

Предметы:

10 25273.png Загадочных Монет (1 раз на аккаунт)


Прохождение


Hug BigOwl.jpg
1. Говорим со Сплетником на площади. - /navi hugel 101/135
Этот болтун расскажет, что в городе начались "тёмные времена", но это вовсе не эпидемия. Все люди, работавшие в Доме Большой Рогатой Совы, в одночасье взяли отпуск или уволились и не желают возвращаться в это место. Пока не произошло ничего криминального, но всё это выглядит ОЧЕНЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНО. Впрочем, подробности получится узнать только у домоуправленца.

Hug BigOwl2.jpg
2. Говорим с управляющим - /navi hu_in01 289/248
Отправляемся в особняк, именуемый Домом Большой Рогатой Совы. Он находится рядом со станцией дирижабля. Мужчина расскажет о рабочих, которые сбежали из-за глупых суеверий. Предлагаем помощь. Так как с рабочей силой в городе плохо, управляющий готов платить двойную ставку и даже больше. Подробности о случившемся нам обещают рассказать позже.

Hug BigOwl3.jpg
3. Находим и общаемся с бывшими рабочими в городе. Они суеверны, напуганы и ни за какие деньги не хотят возвращаться в особняк. Даже рассказывать о случившемся не желают. Максимум, который можно из них вытянуть, это пожелание никогда туда не соваться, если жизнь дорога, и жалобы на ночные кошмары.

Городская площадь - Джейк - /navi hugel 84/134
Паб - Кид - /navi hu_in01 368/110
Гостиница - Шейк - /navi hu_in01 252/119

4. Возвращаемся в особняк и говорим с Месидором - /navi hu_in01 289/248
Он рассказывает, что долгие годы в доме всё было хорошо. Но в этот год управляющий не отвечал на письма и Месидору пришлось явиться лично. Слуги разбежались и он подозревает, что всему виной заболевший рабочий верующий в призраков, который и стал источником нелепых слухов. Хотя, до этого считалось, что Большая Рогаятая Сова, являющаяся символом дома, приносит удачу своему владельцу.
Поскольку слуги такие суеверные, Месидор решает послать за священником, что бы изгнать призрака из дома.

Hug BigOwl4.jpg
5. Отправляемся в местную церковь и говорим со Епископом в глубине здания. - /navi hu_in01 153/231
Епископ будет ссылаться на кучу неотложных дел и выделит нам в помощь аколитку Розу. Но только для осмотра помещения, никакого экзорцизма! По крайней мере пока...

6. Топаем в особняк, говорим с Месидором, знакомим его с сестрой Розой. Ей нужно больше информации о призраке и она просит опросить свидетелей. Отправляемся в город говорить с рабочими. Расспрашиваем всех троих о подробностях увиденного и услышанного.
Возвращаемся к Месидору, говорим. Проходим на 2й этаж к Розе - /navi hu_in01 356/252

Hug BigOwl5.jpg
7. Вместе с Розой обследуем подозрительные пятна в помещении. Они могут появляться постепенно. Роза уверена, что это следы призрака! А вот приключенцы реагируют на увиденное более скептично... Лужа, рядом с которыми рассыпаны крошки печенья? Странно. Когда будут осмотрены все 9 точек, Роза предложит выйти на улицу. Говорим с ней у лестницы и выходим из дома.

Hug BigOwl6.jpg
8. Обходим дом с правой стороны. Под деревом будет двое детей с собакой. Говорим с детишками - /navi hugel 168/166 . После короткого диалога они убегут.

9. Возвращаемся к Месидору. Рассказываем о находках, говорим, что случившееся не похоже на призрака. Что привело к таким выводам не важно, отвечаем по любому пункту. После диалога возвращаемся под окна особняка.

10. Говорим с детьми.
Выясняем, что на самом деле произошло и получаем награду в виде опыта, а так же 10 25273.png Загадочных Монет.
/navi hugel 168/166