Башня дьявола: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Мемориальные подземелья]]
+
[[Категория:Мемориальные подземелья]][[Категория:Ежедневные квесты]]
 
[[Файл:Разлом.jpg|мини|центр|Карта пространственно-временного разлома]]
 
[[Файл:Разлом.jpg|мини|центр|Карта пространственно-временного разлома]]
 
+
__TOC__
 
{{TableQuest
 
{{TableQuest
 
|engname= Devil's Tower
 
|engname= Devil's Tower
Строка 10: Строка 10:
 
|questsreq=  
 
|questsreq=  
 
|timelimit= 1 час
 
|timelimit= 1 час
|cooldown= 23 часа
+
|cooldown= 23 часа (на аккаунт)
|basereward= 15,000,000 в первый раз <br> 450,000 в повторные прохождения <br> 80,000 за каждого пациента
+
|reenter= нет
|jobreward= 10,000,000 в первый раз <br> 450,000 в повторные прохождения <br> 60,000 за каждого пациента
+
|basereward= 15,000,000 в первый раз <br> 675,000 в повторные прохождения <br> 90,000 за каждого пациента
 +
|jobreward= 10,000,000 в первый раз <br> 675,000 в повторные прохождения <br> 60,000 за каждого пациента
 
|itemreward=
 
|itemreward=
 
|questreward= [[Оружие победителя зла]]
 
|questreward= [[Оружие победителя зла]]
 
|note=  
 
|note=  
 
}}
 
}}
 
+
==Прохождение==
 
1. Идите в Разлом пространства. На втором этаже найдите '''Историка Шеп''' (см. карту). Поговорите с ней, согласитесь на всё.
 
1. Идите в Разлом пространства. На втором этаже найдите '''Историка Шеп''' (см. карту). Поговорите с ней, согласитесь на всё.
 
<gallery>Скриншот 02-06-2020 121136.png</gallery>
 
<gallery>Скриншот 02-06-2020 121136.png</gallery>
Строка 23: Строка 24:
 
2. Затем говорите с Устройством, чтобы запустить подземелье.
 
2. Затем говорите с Устройством, чтобы запустить подземелье.
  
3. Вас перенесет в место, похожее на замок или форт. Внутри будет много воинов, они ведут разговор. Их прервёт Лекарь Феима.
+
3. Вас перенесёт в место, похожее на замок или форт. Внутри будет много воинов, они ведут разговор. Их прервёт '''Лекарь Феима'''.
  
 
4. Говорите с '''Лекарем Феимой''', она попросит вас помочь раненым. Берите у неё  {{itemlink|7641|Коробки Первой Помощи}} и помогайте раненым, которые лежат в комнате слева.
 
4. Говорите с '''Лекарем Феимой''', она попросит вас помочь раненым. Берите у неё  {{itemlink|7641|Коробки Первой Помощи}} и помогайте раненым, которые лежат в комнате слева.
Строка 32: Строка 33:
 
5. Когда все люди вылечены, появится персонаж-ассасин Люсиль и заговорит с вами. Прослушайте диалог, в конце концов справа появится '''Ассасин Дьюи'''. Говорите с ассасином и идите вперед.
 
5. Когда все люди вылечены, появится персонаж-ассасин Люсиль и заговорит с вами. Прослушайте диалог, в конце концов справа появится '''Ассасин Дьюи'''. Говорите с ассасином и идите вперед.
  
6. Вы попадете в коридор, в котором волнами будут появляться '''Обитатели тьмы'''. Вам нужно убить по 7 штук каждого вида:<br>
+
6. Вы попадёте в коридор, в котором волнами будут появляться '''Обитатели тьмы'''. Вам нужно убить по 7 штук каждого вида.
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2941.png [https://motr-online.com/database/monsters/2941 Обитатель Тьмы]https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2939.png [https://motr-online.com/database/monsters/2939 Обитатель Тьмы]https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2940.png [https://motr-online.com/database/monsters/2940 Обитатель Тьмы]
 
  
 
Закончив, говорите с '''Ассасином Дьюи''' в конце коридора.  
 
Закончив, говорите с '''Ассасином Дьюи''' в конце коридора.  
Строка 41: Строка 41:
 
<gallery>Скриншот 03-06-2020 120449.png</gallery>
 
<gallery>Скриншот 03-06-2020 120449.png</gallery>
  
9. Закончив процесс восстановления, убейте всех монстров. Люсиль уйдет, останется ассасин '''Хью'''. Говорите с ним и идите дальше.
+
9. Закончив процесс восстановления, убейте всех монстров. '''Люсиль''' уйдёт, останется ассасин '''Хью'''. Говорите с ним и идите дальше.
 
* Прервать процесс восстановления, убить монстров, а потом снова запустить восстановление не получится. Каждый раз, когда вы запускаете восстановление, монстры появляются снова. Поэтому необходимо довести процесс до конца, а потом зачистить комнату от монстров.
 
* Прервать процесс восстановления, убить монстров, а потом снова запустить восстановление не получится. Каждый раз, когда вы запускаете восстановление, монстры появляются снова. Поэтому необходимо довести процесс до конца, а потом зачистить комнату от монстров.
  
10. Вы окажетесь на вершине башни, где запечатан Сатан Моррок. Поговорите с '''Люсиль'''. На островках вокруг демона будут появляться https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2938.png [https://motr-online.com/database/monsters/2938 Магические печати]. Они будут постепенно приближаться к центру локации. Нужно убить их быстрее, чем это случится. Ничего страшного, если печать дойдет до центра, просто придется убивать её заново. Всего печатей 5.
+
10. Вы окажетесь на вершине башни, где запечатан Сатан Моррок. Поговорите с '''Люсиль'''. На островках вокруг демона будут появляться <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2938 Магические печати]. Они будут постепенно приближаться к центру локации. Нужно убить их быстрее, чем это случится. Ничего страшного, если печать дойдет до центра, просто придется убивать её заново. Всего печатей 5.
 
* Появляющиеся Печати призывают много Обитателей тьмы. Не стойте рядом, если вы не танк.
 
* Появляющиеся Печати призывают много Обитателей тьмы. Не стойте рядом, если вы не танк.
  
Строка 58: Строка 58:
 
15. В следующей комнате вас снова встретит усиленный Обитатель тьмы. Отбивайтесь от него и других Обитателей. В середине локации стоят Моррокский лорд и Локи. Поговорите с Локи, запустится диалог Локи и Лорда. Выяснится, что Лорд - отец девушки, которую вы спасали - высвободил Дьявола. Когда Локи и Лорд договорят, вас перекинет на следующую локацию.
 
15. В следующей комнате вас снова встретит усиленный Обитатель тьмы. Отбивайтесь от него и других Обитателей. В середине локации стоят Моррокский лорд и Локи. Поговорите с Локи, запустится диалог Локи и Лорда. Выяснится, что Лорд - отец девушки, которую вы спасали - высвободил Дьявола. Когда Локи и Лорд договорят, вас перекинет на следующую локацию.
  
16. Это финальная локация, где будет бой с [[MVP]] https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2942.png [https://motr-online.com/database/monsters/2942 Одержимый Злом]. Тут '''Локи''' становится наемником под управлением лидера группы. Лидер группы должен подвести Локи к Одержимому и использовать его умение https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/mer_invincibleoff2.png [https://motr-online.com/database/skills/mer_invincibleoff2 Взрыв Разума], благодаря этому умению Одержимый уязвим для атак. Спустя какое-то время действие умение прекращается, и Одержимый становится неуязвим. Нужно использовать Взрыв разума всё время и бить [[MVP]] в промежутках, когда он доступен для атак.
+
16. Это финальная локация, где будет бой с [[MVP]] [https://motr-online.com/database/monsters/2942 Одержимый Злом]. Тут '''Локи''' становится наемником под управлением лидера группы. Лидер группы должен подвести Локи к Одержимому и использовать его умение {{skilllink|mer_invincibleoff2|Взрыв Разума}}, благодаря этому умению Одержимый уязвим для атак. Спустя какое-то время действие умение прекращается, и Одержимый становится неуязвим. Нужно использовать Взрыв разума всё время и бить [[MVP]] в промежутках, когда он доступен для атак.
 
* Лайфхак: Пусть Локи будет первым, кого увидит Одержимый злом. Тогда он будет атаковать Локи и не беспокоить вас. Локи не умрёт, он жирный. Управлять движениями наемника можно через Alt + левая кнопка мыши. Если у вас настроен AI для гомункула, Локи будет действовать по нему.
 
* Лайфхак: Пусть Локи будет первым, кого увидит Одержимый злом. Тогда он будет атаковать Локи и не беспокоить вас. Локи не умрёт, он жирный. Управлять движениями наемника можно через Alt + левая кнопка мыши. Если у вас настроен AI для гомункула, Локи будет действовать по нему.
  
Строка 73: Строка 73:
 
19. Поговорите с историком '''Шеп''', вам дадут опыт.
 
19. Поговорите с историком '''Шеп''', вам дадут опыт.
 
* Подземелье окончено.
 
* Подземелье окончено.
 +
 +
==Монстры==
 +
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
 +
! style="width: 240px" | Изображение
 +
! Имя
 +
! Уровень
 +
! HP
 +
! Размер / Раса / Элемент
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | {{mobsprite|2939}}
 +
| style="text-align: center;" | <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2939 <nowiki>Обитатель Тьмы</nowiki>]</span>
 +
| style="text-align: center;" | 138
 +
| style="text-align: center;" | 112,000
 +
| style="text-align: center;" | Большой / Демоны / Тень 2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | {{mobsprite|2940}}
 +
| style="text-align: center;" | <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2940 <nowiki>Обитатель Тьмы</nowiki>]</span>
 +
| style="text-align: center;" | 141
 +
| style="text-align: center;" | 127,650
 +
| style="text-align: center;" | Средний / Демоны / Тень 2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | {{mobsprite|2941}}
 +
| style="text-align: center;" | <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2941 <nowiki>Обитатель Тьмы</nowiki>]</span>
 +
| style="text-align: center;" | 142
 +
| style="text-align: center;" | 153,400
 +
| style="text-align: center;" | Большой / Демоны / Тень 2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | {{mobsprite|2938}}
 +
| style="text-align: center;" | <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2938 <nowiki>Магическая Печать</nowiki>]</span>
 +
| style="text-align: center;" | 140
 +
| style="text-align: center;" | 10,000,000
 +
| style="text-align: center;" | Большой / Бесформенные / Нейтрал 1
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | {{mobsprite|2942}}
 +
| style="text-align: center;" | <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/2942 <nowiki>Одержимый Злом</nowiki>]</span>
 +
| style="text-align: center;" | 151
 +
| style="text-align: center;" | 8,256,000
 +
| style="text-align: center;" | Большой / Демоны / Тень 3<br>[[Файл:Untitled-1.png|link=]]
 +
[[Файл:Mvp.png|link=]]
 +
|}
 +
 +
== '''Видео Прохождение:''' ==
 +
[https://youtu.be/t8vN26ukoNo https://wiki.motr-online.com/images/c/ca/%D0%90%D0%B0%D0%B0%D0%B0%D0%B4.png]

Текущая версия на 01:39, 16 апреля 2024

Карта пространственно-временного разлома
Башня дьявола
Devil's Tower
Требования
Базовый уровень:

130+

Наличие группы:

1 и более человек

Время на выполнение:

1 час

Откат:

23 часа (на аккаунт)

Можно перезайти:

нет

Награда
Базовый опыт:

15,000,000 в первый раз
675,000 в повторные прохождения
90,000 за каждого пациента

Опыт профессии:

10,000,000 в первый раз
675,000 в повторные прохождения
60,000 за каждого пациента

Награда за квест:

Оружие победителя зла


Прохождение

1. Идите в Разлом пространства. На втором этаже найдите Историка Шеп (см. карту). Поговорите с ней, согласитесь на всё.

2. Затем говорите с Устройством, чтобы запустить подземелье.

3. Вас перенесёт в место, похожее на замок или форт. Внутри будет много воинов, они ведут разговор. Их прервёт Лекарь Феима.

4. Говорите с Лекарем Феимой, она попросит вас помочь раненым. Берите у неё 7641.png Коробки Первой Помощи и помогайте раненым, которые лежат в комнате слева.

  • За каждого раненого дают 80,000 в базовый и 60,000 в профессиональный уровень.

5. Когда все люди вылечены, появится персонаж-ассасин Люсиль и заговорит с вами. Прослушайте диалог, в конце концов справа появится Ассасин Дьюи. Говорите с ассасином и идите вперед.

6. Вы попадёте в коридор, в котором волнами будут появляться Обитатели тьмы. Вам нужно убить по 7 штук каждого вида.

Закончив, говорите с Ассасином Дьюи в конце коридора.

8. Вы окажетесь в зале с колоннами и светящимся центром. Поговорите с Люсиль, запустится процесс восстановления.

  • ВАЖНО: Процесс восстановления долгий. Монстры, которые будут вас бить, не собьют его, но вы будете в это время беззащитны и можете погибнуть. Спрячьтесь в угол и наложите на себя заклинания защиты или восстановления здоровья.

9. Закончив процесс восстановления, убейте всех монстров. Люсиль уйдёт, останется ассасин Хью. Говорите с ним и идите дальше.

  • Прервать процесс восстановления, убить монстров, а потом снова запустить восстановление не получится. Каждый раз, когда вы запускаете восстановление, монстры появляются снова. Поэтому необходимо довести процесс до конца, а потом зачистить комнату от монстров.

10. Вы окажетесь на вершине башни, где запечатан Сатан Моррок. Поговорите с Люсиль. На островках вокруг демона будут появляться Магические печати. Они будут постепенно приближаться к центру локации. Нужно убить их быстрее, чем это случится. Ничего страшного, если печать дойдет до центра, просто придется убивать её заново. Всего печатей 5.

  • Появляющиеся Печати призывают много Обитателей тьмы. Не стойте рядом, если вы не танк.

11. Как только все 5 печатей будут уничтожены, говорите с Люсиль в центре, она откроет портал. Затем нажмите на центр светящегося круга и идите дальше.

12. Вы окажетесь в комнатке. Убейте всех Обитателей тьмы, а затем конце комнаты поговорите с Девушкой. Она поблагодарит вас и попросит идти дальше.

13. Идите в следующую комнату. Убейте всех Обитателей тьмы.

14. Идите в следующую комнату. Тут вас будет ждать усиленный Обитатель тьмы. Убейте его и его свиту.

15. В следующей комнате вас снова встретит усиленный Обитатель тьмы. Отбивайтесь от него и других Обитателей. В середине локации стоят Моррокский лорд и Локи. Поговорите с Локи, запустится диалог Локи и Лорда. Выяснится, что Лорд - отец девушки, которую вы спасали - высвободил Дьявола. Когда Локи и Лорд договорят, вас перекинет на следующую локацию.

16. Это финальная локация, где будет бой с MVP Одержимый Злом. Тут Локи становится наемником под управлением лидера группы. Лидер группы должен подвести Локи к Одержимому и использовать его умение Взрыв Разума, благодаря этому умению Одержимый уязвим для атак. Спустя какое-то время действие умение прекращается, и Одержимый становится неуязвим. Нужно использовать Взрыв разума всё время и бить MVP в промежутках, когда он доступен для атак.

  • Лайфхак: Пусть Локи будет первым, кого увидит Одержимый злом. Тогда он будет атаковать Локи и не беспокоить вас. Локи не умрёт, он жирный. Управлять движениями наемника можно через Alt + левая кнопка мыши. Если у вас настроен AI для гомункула, Локи будет действовать по нему.

17. Когда MVP умрёт, Локи телепортирует вас в сторону. Перед вами откроется сундук с наградой, из него с некоторым шансом падают:

18. Дважды поговорите с Локи, он выпустит вас наружу.

19. Поговорите с историком Шеп, вам дадут опыт.

  • Подземелье окончено.

Монстры

Изображение Имя Уровень HP Размер / Раса / Элемент
2939.png Обитатель Тьмы 138 112,000 Большой / Демоны / Тень 2
2940.png Обитатель Тьмы 141 127,650 Средний / Демоны / Тень 2
2941.png Обитатель Тьмы 142 153,400 Большой / Демоны / Тень 2
2938.png Магическая Печать 140 10,000,000 Большой / Бесформенные / Нейтрал 1
2942.png Одержимый Злом 151 8,256,000 Большой / Демоны / Тень 3
Untitled-1.png

Mvp.png

Видео Прохождение:

%D0%90%D0%B0%D0%B0%D0%B0%D0%B4.png