Атака

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание:

В игре существует физическая атака (ATK) и магическая атака (MATK). Физическая атака относится к физическому нанесению урона с помощью оружия и умений дальнего боя и ближнего боя .

Примечание: Магическая атака не относится к дальнему бою и к ближнему бою.

Сила физической атаки

Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют характеристики персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции.

Статусная атака (Status ATK)

Показатель статусной атаки в окне характеристик записан отдельно и всегда размещён первым по очереди. Статусная атака всегда имеет Нейтральный элемент, кроме персонажей под действием умения tk_sevenwind.png Согревающий Ветер, которое позволяет выбирать другие элементы (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Призрачный, Святость, Тень).

Атака.png

Сила статусной атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:

  • STR (является основным показателем для увеличения силы атаки ближнего боя). Каждая единица STR даёт 1 к статусной атаке ближнего боя и каждые 5 единиц STR дают 1 к статусной атаке дальнего боя.
  • DEX (является основным показателем для увеличения силы атаки дальнего боя). Каждая единица DEX даёт 1 к статусной атаке дальнего боя и каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной атаке ближнего боя.
  • LUK Каждые три единицы LUK дают 1 к статусной атаке как ближнего, так и дальнего боя.

Формула урона для ближнего боя

 ATK = Базовый уровень/4 +  STR +  LUK / 3 +  DEX / 5

Формула урона для дальнего боя

 ATK = Базовый уровень/4 +  STR / 5 +  LUK / 3 +  DEX

Атака оружием (Weapon ATK)

Атака оружием является совокупностью таких параметров:

  • Базовая атака оружия

Атака самого оружия без каких либо улучшений. Например, у 1703.png Лука базовая атака составляет 15.

  • Бонус от характеристик персонажа

Для оружия ближнего и дальнего боя данный бонус вычисляется по-разному:

Для оружия ближнего боя

 Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х  STR / 200

Для оружия дальнего боя

 Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х  DEX / 200

Урон от данного бонуса является псевдо-элементальным.

  • Бонус от заточки оружия

Для каждого уровня оружия он разный. Например, для оружия 1-го уровня каждый уровень заточки даёт 2 единицы атаки, а для оружия 4-го уровня - 7 единиц атаки. Для заточки оружия от +16 также появляется бонус высшей заточки. Данная величина также, как и обычный бонус от заточки отличается у оружия разного уровня.

  • Бонус от заточки выше безопасного уровня

Данный бонус появляется после заточки выше безопасного уровня (т.е. выше которого можно сломать оружие навсегда). Этот бонус является случайной величиной (может быть равна даже 0) и не отображается в окне характеристик персонажа. Например, для оружия 1-го уровня данный параметр колеблется от 0 до 3 атаки за каждую заточку выше безопасного уровня, а для оружия 4-го уровня - от 0 до 14 атаки.

  • Величина разброса урона

Для урона оружием также характерным является разброс урона в пределах погрешности. Данная величина не отображается в окне характеристик персонажа.

Величина разброса урона = ±0,05 х Уровень оружия х Базовая атака оружием

Умение bs_maximize.png Максимальная Мощность позволяет избавится от разброса урона и устанавливает максимальный урон.

  • Пенальти по размеру монстра

Для каждого класса оружия существует определённое пенальти на урон, которое зависит от размера монстра. Например, оружия класса Катар наносят лишь 75% урона по противникам большого и маленького размера и 100% по средним. 4137.png Карта Дрейка помогает избавиться от этого.


В общем, атаку оружием можно подсчитать по такой формуле:

 Weapon ATK = (Базовая атака оружия + Бонус от характеристик персонажа + Бонус от заточки оружия + Бонус от заточки выше безопасного уровня + Величина разброса урона) х Пенальти по размеру монстра

Дополнительная атака (Extra ATK)

Дополнительная атака включает в себя:

  • Атака от снаряжения

Данный параметр включает всевозможные бонусы к атаке от предметов экипировки, зачарований и карт. Например, 5361.png Гангстерский Шарф, 4822.png Бой Ур7 и 4337.png Карта Порцеллио.

  • Атака от расходных материалов

Сюда можно отнести всевозможные бонусы к атаке от различных расходных материалов. Например, 12319.png Рунный Клубничный Пирог, 12030.png Коробка Возмущения и 682.png Дух Воина.

  • Атака от амуниции

Эта составляющая включает в себя атаку самой амуниции. Например, у 1773.png Эльфийская Стрела атака равна 45. Исключением являются Пушечные Ядра, которые используют Механик и Генетик.

  • Атака от псевдобаффов

Сюда можно отнести бонус к атаке от такого умения, как so_striking.png Разящие Стихии. Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле:

 Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов

Сила магической атаки

Статусная магическая атака (Status MATK)

Сила статусной магической атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:

  • INT (является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями). Каждая единица INT даёт 1,5 к статусной магической атаке.
  • DEX Каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной магической атаке .
  • LUK Каждые три единицы LUK дают 1 к статусной магической атаке.