Атака: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) |
Woland (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''''Примечание:''''' ''Магическая атака не относится к '''дальнему бою''' и к '''ближнему бою'''.'' | '''''Примечание:''''' ''Магическая атака не относится к '''дальнему бою''' и к '''ближнему бою'''.'' | ||
− | == Сила физической атаки == | + | == Сила физической атаки (ATK)== |
Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют [[Характеристики| характеристики]] персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции. | Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют [[Характеристики| характеристики]] персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции. | ||
=== Статусная атака (Status ATK) === | === Статусная атака (Status ATK) === | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле: | Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле: | ||
Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов | Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов | ||
+ | ===Атака мастерства (Mastery ATK)=== | ||
+ | Данный параметр зависит главным образом от пассивных умений у определённых профессий. Например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/kn_spearmastery.png [https://motr-online.com/database/skills/kn_spearmastery Мастерство Копья], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/pr_macemastery.png [https://motr-online.com/database/skills/pr_macemastery Мастерство Дубины], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/ht_beastbane.png [https://motr-online.com/database/skills/ht_beastbane Гроза Зверей], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nc_madolicence.png [https://motr-online.com/database/skills/nc_madolicence Лицензия на МАДО], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/ra_rangermain.png [https://motr-online.com/database/skills/ra_rangermain Основы Рейнджера] и т.д. Атака мастерства не имеет [[Элементы| элемента]] и даёт возможность наносить урон всегда (т.е. даже, если у вас не хватает HIT для попадания по противнику, а ваша атака мастерства, например, равна 50, то ваш урон будет равен не 0, а 50). | ||
+ | |||
+ | ''Неактуально на MOTR: Такой же бонус, как и от атаки мастерства можно было встретить у кованных [[Кузнец| Кузнецом]] и [[Оружейник| Оружейником]] оружия классов VS, VVS, VVVS.'' | ||
+ | ===Атака от баффов (Buff ATK)=== | ||
+ | Этот бонус к физической атаке также, как и предыдущий не имеет [[Элементы| элемента]]. Сюда можно отнести прибавку к атаке от таких умений, как https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/mi_rush_windmill.png [https://motr-online.com/database/skills/mi_rush_windmill Бой с Ветряными Мельницами], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/pr_impositio.png [https://motr-online.com/database/skills/pr_impositio Импозицио Манус], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/all_odins_power.png [https://motr-online.com/database/skills/all_odins_power Сила Одина], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/ra_camouflage.png [https://motr-online.com/database/skills/ra_camouflage Камуфляж], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/lg_banding.png [https://motr-online.com/database/skills/lg_banding Обращение] и т.д. | ||
+ | ===Итоговый расчёт физической атаки=== | ||
+ | Силу физической атаки можно подсчитать по такой формуле: | ||
+ | ATK = Status ATK x 2 + Weapon ATK + Extra ATK + Mastery ATK + Buff ATK | ||
== Сила магической атаки == | == Сила магической атаки == |
Версия 01:29, 21 июня 2020
Описание:
В игре существует физическая атака (ATK) и магическая атака (MATK). Физическая атака относится к физическому нанесению урона с помощью оружия и умений дальнего боя и ближнего боя .
Примечание: Магическая атака не относится к дальнему бою и к ближнему бою.
Сила физической атаки (ATK)
Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют характеристики персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции.
Статусная атака (Status ATK)
Показатель статусной атаки в окне характеристик записан отдельно и всегда размещён первым по очереди. Статусная атака всегда имеет Нейтральный элемент, кроме персонажей под действием умения Согревающий Ветер, которое позволяет выбирать другие элементы (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Призрачный, Святость, Тень).
Сила статусной атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:
- STR (является основным показателем для увеличения силы атаки ближнего боя). Каждая единица STR даёт 1 к статусной атаке ближнего боя и каждые 5 единиц STR дают 1 к статусной атаке дальнего боя.
- DEX (является основным показателем для увеличения силы атаки дальнего боя). Каждая единица DEX даёт 1 к статусной атаке дальнего боя и каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной атаке ближнего боя.
Формула урона для ближнего боя
ATK = Базовый уровень/4 + STR + LUK / 3 + DEX / 5
Формула урона для дальнего боя
ATK = Базовый уровень/4 + STR / 5 + LUK / 3 + DEX
Атака оружием (Weapon ATK)
Атака оружием является совокупностью таких параметров:
- Базовая атака оружия
Атака самого оружия без каких либо улучшений. Например, у Лука базовая атака составляет 15.
- Бонус от характеристик персонажа
Для оружия ближнего и дальнего боя данный бонус вычисляется по-разному:
Для оружия ближнего боя
Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х STR / 200
Для оружия дальнего боя
Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х DEX / 200
Урон от данного бонуса является псевдо-элементальным.
- Бонус от заточки оружия
Для каждого уровня оружия он разный. Например, для оружия 1-го уровня каждый уровень заточки даёт 2 единицы атаки, а для оружия 4-го уровня - 7 единиц атаки. Для заточки оружия от +16 также появляется бонус высшей заточки. Данная величина также, как и обычный бонус от заточки отличается у оружия разного уровня.
- Бонус от заточки выше безопасного уровня
Данный бонус появляется после заточки выше безопасного уровня (т.е. выше которого можно сломать оружие навсегда). Этот бонус является случайной величиной (может быть равна даже 0) и не отображается в окне характеристик персонажа. Например, для оружия 1-го уровня данный параметр колеблется от 0 до 3 атаки за каждую заточку выше безопасного уровня, а для оружия 4-го уровня - от 0 до 14 атаки.
- Величина разброса урона
Для урона оружием также характерным является разброс урона в пределах погрешности. Данная величина не отображается в окне характеристик персонажа.
Величина разброса урона = ±0,05 х Уровень оружия х Базовая атака оружием
Умение Максимальная Мощность позволяет избавится от разброса урона и устанавливает максимальный урон.
- Пенальти по размеру монстра
Для каждого класса оружия существует определённое пенальти на урон, которое зависит от размера монстра. Например, оружия класса Катар наносят лишь 75% урона по противникам большого и маленького размера и 100% по средним. Карта Дрейка помогает избавиться от этого.
В общем, атаку оружием можно подсчитать по такой формуле:
Weapon ATK = (Базовая атака оружия + Бонус от характеристик персонажа + Бонус от заточки оружия + Бонус от заточки выше безопасного уровня + Величина разброса урона) х Пенальти по размеру монстра
Дополнительная атака (Extra ATK)
Дополнительная атака включает в себя:
- Атака от снаряжения
Данный параметр включает всевозможные бонусы к атаке от предметов экипировки, зачарований и карт. Например, Гангстерский Шарф, Бой Ур7 и Карта Порцеллио.
- Атака от расходных материалов
Сюда можно отнести всевозможные бонусы к атаке от различных расходных материалов. Например, Рунный Клубничный Пирог, Коробка Возмущения и Дух Воина.
- Атака от амуниции
Эта составляющая включает в себя атаку самой амуниции. Например, у Эльфийская Стрела атака равна 45. Исключением являются Пушечные Ядра, которые используют Механик и Генетик.
- Атака от псевдобаффов
Сюда можно отнести бонус к атаке от такого умения, как Разящие Стихии. Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле:
Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов
Атака мастерства (Mastery ATK)
Данный параметр зависит главным образом от пассивных умений у определённых профессий. Например, Мастерство Копья, Мастерство Дубины, Гроза Зверей, Лицензия на МАДО, Основы Рейнджера и т.д. Атака мастерства не имеет элемента и даёт возможность наносить урон всегда (т.е. даже, если у вас не хватает HIT для попадания по противнику, а ваша атака мастерства, например, равна 50, то ваш урон будет равен не 0, а 50).
Неактуально на MOTR: Такой же бонус, как и от атаки мастерства можно было встретить у кованных Кузнецом и Оружейником оружия классов VS, VVS, VVVS.
Атака от баффов (Buff ATK)
Этот бонус к физической атаке также, как и предыдущий не имеет элемента. Сюда можно отнести прибавку к атаке от таких умений, как Бой с Ветряными Мельницами, Импозицио Манус, Сила Одина, Камуфляж, Обращение и т.д.
Итоговый расчёт физической атаки
Силу физической атаки можно подсчитать по такой формуле:
ATK = Status ATK x 2 + Weapon ATK + Extra ATK + Mastery ATK + Buff ATK
Сила магической атаки
Статусная магическая атака (Status MATK)
Сила статусной магической атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:
- INT (является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями). Каждая единица INT даёт 1,5 к статусной магической атаке.