Остров Биос
| Остров Биос | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
160+ |
|||
| Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
|||
| Необходимые предметы: |
- |
|||
| Преквесты: |
Огненный Котлован: Путешествие через Измерения |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
20кк (при первом прохождении) |
|||
| Проф. опыт: |
10кк (при первом прохождении) |
|||
| Предметы: |
3 |
|||
| Доступ к квестам: |
Возможность проходить инстанс "Пещера Морта" |
|||
| Время, выделенное на инстанс - 1 час
Откат - 23 часа Помните, если Вы вышли с инстанса (умерли и улетели в город, съели ухо или же Вас выкинуло с игры), Вы не сможете зайти обратно, пока не пройдет откат! |
||||
Особенности инстанса
(в разработке)
1. На MOTR'е вместо выпадения из MVP
Приза для Героя падает случайная вещь из списка его дропа.
Примерный список вещей:
2. Все мобы разной расы, за исключением их "улучшенной" версии (т.е., если
Поражённый Волк-Детёныш расы звери, то и его повзрослевшая версия
Поражённый Волк Пустыни относится к расе звери, а соответственно и умерший
Поражённый Верит тоже.)
Сам
Мрачный Жнец Анкоу относится к расе Нежить.
Прохождение
1. Приходим в Разлом пространства, который находится в Новом мире. Проходим на второй этаж и находим там Кучу Песка (примерные координаты - 77/65). Говорим с ней → Отправляемся в Огненный Котлован.

2. Отправившись в Котлован, идём в центр локации и говорим с NPC Тамарин (координаты - moro_vol 198/179). Он отправит нас в пещеру.

3. Проходим вглубь нее и видим NPC Блуждающий Старец. Он просит нас изучить место, в которое ведёт Жёлтое Семя. Нажимаем на семя и начинаем наше приключение.

4. Мы попадаем в место, похожее на заброшенный храм на летающих островах. Проходим вперед, к мосту, а на нём встречаем Врида и Зейта (координаты - 67/97 и 71/97). Как только мы подойдем к ним, активируется диалог.

5. После того, как Врид и Зейт договорят, появляется уведомление:

Примечание: монстры (мобы) появляются сразу после активации диалога, уведомление же - после его окончания.
В первой части нас встречают 3 вида мобов:
1)
Поражённый Орк-Детёныш
2)
Поражённый Волк-Детёныш
3)
Поражённый Фамильяр
После того, как большая часть монстров будет убита, у вас по очереди (после убийства определенного количества монстров) появятся уведомления:

А после убийства последнего монстра появится надпись:

6. Проходим до конца коридорчика, проходим через мостик и заходим в портал. Попадаем в следующую зону.
Здесь нас поджидают усиленные 3 вида мобов:
1)
Поражённый Орк-Воин
2)
Поражённый Волк Пустыни
3)
Поражённый Фен
Делаем по той же схеме, что и в первой зоне: убиваем всех мобов, получаем 3 уведомления: про оставшихся 10 монстров, 5 монстров и последнего монстра.
Убили, появляется надпись:

7. Снова проходим до конца коридорчика, через мостик и заходим в портал. Попадаем в последнюю зону. Разговор между Вридом и Зейтом (координаты - 64/74 и 70/69) начнется сам, как только Вы пройдете в центр этой комнаты. Позже появится и начнёт с ними говорить Мрачный Жнец Анкоу (координаты - 70/67).

Жнец заморозит Врида и Зейта, и Вам предстоит сражаться с ордой монстров и самим Анку.

Первая волна монстров -
Поражённые Орк-Зомби.
Вторая волна, в свою очередь -
Поражённые Вериты.
Третья, как можно уже догадаться -
Поражённые Мегалодоны.
8. Как только вы расправитесь с монстрами, появится
Мрачный Жнец Анкоу.
Убиваем MVP, с него падает 3
Значка Героя и случайная вещь из
Приза для Героя.
Обмен Значков Героя и зачаровывания для вещей
1. Обмен
Значков Героя:
Если Вы накопили 30
Значков Героя и Вам не терпится получить свою награду за них, Вы можете поговорить с Менялой Значков Героя (точное местонахождение - moro_cav 32/73).
Она предложит Вам обмен значков на
Особое кольцо.
Соглашаемся и получаем аксессуар, у которого можно зачаровать все 4 слота.

2. Зачаровывание
Кольца Героя:
Мастер Зачарования Бирн (его месторасположение - moro_cav 34/65) может предоставить Вам услуги зачарования
Кольца Героя. Также, если Вам не понравятся чары на кольце, Вы всегда можете за скромную оплату отменить эти действия.
- Зачаровывание кольца стоит абсолютно бесплатно
- Каждый слот зачаровывается своей определенной категорией, которую, в свою очередь, выбираете Вы.
- Бирн зачарует Вам каждый слот случайным образом
- Если чары, наложенные на кольцо, не нравятся Вам, их стирание обойдется в 3
Значка Героя.
Примечание: стирается не 1 чант, а все сразу.
