Квест на профессию- Ветрокрыл

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Квест на профессию- Ветрокрыл
Требования
Базовый уровень:

200

Проф. уровень:

70

Профессия:

Рейнджер

Наличие группы:

1 человек в группе

Награда
Предметы:
Награда за квест:

Профессия Ветрокрыл

Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений.


Прохождение

1. После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в Пайон.
2. Отправляйтесь в Пайон 100, 177 . Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит Пьяный Старик, закутанный в одеяло.

Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. Пьяный Старик разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в Лесу Лулука, куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме лягушки на восток. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. Пьяный Старик исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки "Лес Лулука", "Лягушка", "Восток").
3. Отправляйтесь в Лес Лулука 47, 345 , где найдёте каменную Лягушку, о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на восток (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).

4. Вы окажитесь в Дремучем Лесу Лулука (создаться мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите Сокола, который улетит в глубь леса.

5. В глубине Дремучего Леса Лулука вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте Цветущий куст (в диалоговом окне выберите строчку "Порыскать в зарослях"), чтобы отыскать ключ от дверей.

6. Зайдите в хижину, и исследуйте Кровать. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.

7. Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку "Я всё знаю").
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).

  • Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
  • Все необходимые инструменты вы найдёте на Складе хижины.


  • Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
  • Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.

Заготовка дров

  • Возьмите на Складе хижины топор (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите Поваленные Брёвна. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку "Колоть дрова").


Пополнение запасов воды

  • Возьмите на Складе хижины ведро (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к Роднику. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в Бочку с Водой.


  • За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к Роднику, чтобы наполнить бочку на 100%.
  • Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.

Пополнение запасов еды

  • Возьмите на Складе хижины мотыгу (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.


  • Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
  • Запасы еды можно проверить в Хранилище хижины.


  • Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.

Охота

  • Отыщите на полянке Следы Животных. Исследуйте их, чтобы установить Примитивную Ловушку.


  • Ежедневно проверяйте ловушки.
  • Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку "Забрать с собой").
  • В последующие разы, при помощи ловушек вы можете пополнить запасы еды на 80% (в диалоговом окне выберите строчку "Пустить на еду").
  • После каждого раза, когда в ловушку кто-то попался, вам нужно будет устанавливать её заново.

Уход за животным

  • Если вы поймали животное, то поместите его в Тёплый Уголок возле Камина.


  • Топите Камин, чтобы животному было тепло.


  • Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
  • Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.


Сон

  • После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к Кровати в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
  • Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.

8. На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите Хозяина Хижины — пьяного старика из Пайона.

Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. Хозяин Хижины предложит вам встретиться снаружи.
9. Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с Хозяином Хижины.

Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку "Отпустить тетиву" до тех пор, пока не станете Ветрокрылом). После успешного выполнения задания вы получите 1000311.png Ястребиную Флейту, 490087.png Ожерелье Времени, а также узнаете, что старика зовут Робин.