Точность (HIT)

Материал из MOTRWiki
Версия от 13:50, 2 февраля 2025; Unknown user (обсуждение) (По-моему опечатка, проверьте, пожалуйста.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, 368.png Жертвенный Ритуал).

Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3 + Бонусы

Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.

 Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%

Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:

Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра +  AGI монстра +  LUK / 3)%

Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.