Обсуждение участника:Iruka13

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приглашение в Телеграм

Здравствуйте. Если у Вас есть такая возможность, то присоединяйтесь к чату в Telegram. https://t.me/motr_wiki

Ответ на просьбу добавить |engname в шаблон "SkillInfo"

Англоязычное название добавлено.
Картинки я решил не лепить в инфобокс, ибо не у всех умений они есть. С размером я до конца не определился. Если их делать меньше, то лучше изначально подобрать нужную высоту и ширину, и залить в таком виде, потому что при выставлении параметров, изображение выглядит хуже. Возможно, что лучше и повременить с этим, а заполнить всё текстом и таблицами в первую очередь.

По поводу |engname... я думал, вы сделаете как в Шаблон:TableQuest. Выглядит вроде получше.
Вспомнил сейчас, что можно просто скопировать код оттуда.. но, оказалось, это не просто.
И ещё один момент: в шаблонах-ссылках на навыки/монстров/эквип перестал работать параметр "|W", отключающий изображение. Почините? Iruka13 (обсуждение)
Сделал |engname, как в Шаблон:TableQuest, но иконка скилла пусть будет выше англоязычного названия. В шаблонах-ссылках на монстров можно отключать изображение, добавив параметр "|N". В остальных шаблонах-ссылках это не так критично, потому что спрайты предметов и иконки скиллов не занимают много места. И для скиллов такой шаблон скоро будет не нужен, потому что можно будет вставить просто интервики-ссылку. В шаблон itemlink сам лезть не буду, а попрошу автора, если это очень нужно.
Ага, спасибо за работу и информацию. Iruka13 (обсуждение)

Ответ о "двух моментах"

  1. Идея добавления двух разных видов деревьев скиллов заключается в том, что первое показывает, как оно выглядит в игре (нужно будет немного доработать), а второе демонстрирует проходные умения.
  2. А ещё они нужны для оформления страниц, ибо из-за размещения изображений персонажей появляются огромные пробелы, которых быть не должно. Можно было бы заполнить чем-то другим, но пока нет никаких идей. Гайды по профам не помогут в этом, потому что я переместил их после общей информации о персонажах, чтобы страницы были более аккуратными (большинство людей в чате МОТР-Вики вообще поддерживает идею о размещении гайдов на отдельных подстраницах, так как у разных игроков есть свой взгляд на ту или иную профу).
  3. Шаблоны сделать для деревьев скиллов — это проблематично, потому что придётся делать отдельные почти для каждой профессии. Я лично в обозримом будущем этим заниматься не стал бы, так как пилю базу скиллов.
  4. Таблицы с описаниями скиллов я скрыл, потому что почти везде устаревшая информация (там есть даже кое-где скиллы, которые были отключены). Да и делались они в спешке, чтобы побыстрее наполнить вики.

Ответ на последнее сообщение

  1. Всё дело в том, что вариант таблиц со стрелками был первым, и я потратил много времени на него.
  2. Рисовать во втором варианте таблиц стрелки — это проблематично, потому что проходные умения не всегда расположены цепочкой.
  3. Почистить за собой я не против, но у меня катастрофически мало свободного времени. Я пытаюсь по-немного пилить базу скиллов персонажей (навязчивая идея у меня такая).
  4. Что на счёт раздела "гайды", то это не переименование раздела "билды". Раздел "гайды" включает в себя и билды, и советы по экипировке, и всякие подсказки по прокачке.

Не выпиливайте пожалуйста имена нпц в им.п. с нави в подписях к скринам

Например, вот тут: https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Отчёт_из_Нового_мира&diff=prev&oldid=34393, правка вида этой:

−
<br>1. Зайдите внутрь главного здания в центре Лагеря. В самом центре за столом сидят люди – поговорите с Хиббой Агипом. Они с Абидалом обсуждают ваши успехи.
+
1. Зайдите внутрь главного здания в центре Лагеря ({{navi|mid_camp||215|248}}). В самом центре за столом сидят люди – поговорите с {{navi|mid_campin|Хиббой Агипом|90|114}}. Они с Абидалом обсуждают ваши успехи.
 
<gallery>Скриншот 28-05-2020 235043.png
 
<gallery>Скриншот 28-05-2020 235043.png
 
Скриншот 28-06-2020 001254.png</gallery>
 
Скриншот 28-06-2020 001254.png</gallery>
−
<small>Хибба Агип,</small> {{navi|mid_camp||215|248}} + {{navi|mid_campin||90|114}}
 

Не убирайте пожалуйста имя нпц в именительном падеже. Оно нужно для поиска по странице.

И нави-ссылки оставляйте пожалуйста в подписях, так стали делать не под удобство конкретного человека, а в результате разных отзывов читателей. Хорошо бы наоборот сделать так, как было, везде.

  1. Ссылки относятся не к описанию шага, они уточняют местоположение нпц. Поэтому логичнее их помещать в подпись к картинке, а не прятать в описание. Зачастую ничего кроме картинки с координатами одного какого-то нпц от статьи вообще не нужно, приходят на неё запросом по имени нпц.
  2. Плохо рассеивать там составные ссылки -- это делает логику ссылки нечитаемой. Составные ссылки нужны затем, что с навигацией бывает всякое, и бывает что она глючит на переходах. Но практически никогда не глючит, если точка назначения находится на той же локации.
  3. Поэтому же мы не прячем актуальный адрес, который скопируется в буфер, под любой художественный текст: читателю надо знать, что он копирует.


~ Akaineko (обсуждение) 16:14, 23 сентября 2025 (CEST)

Хорошо. Я думал, что подобное оформление является наиболее современным как с технической точки зрения, так и с точки зрения оформления.
Отредактировал документацию шаблона. Iruka13 (обсуждение) 19:38, 23 сентября 2025 (CEST)

Квестовый рейт

Проблема: квестовая экспа местами не соответствует экспе в игре, но перспектива переделывать её каждый раз как меняют рейты -- демотивирует править.

Рассинхрон произошёл, когда на сервере ввели на квесты рейт 1,5х -- все радостно побежали править вики -- а потом рейт откатили, а вики уже никто править не захотел. Есть единичные правки, но они не покрывают всех случаев. А опасность повторного изменения рейтов демотивирует людей править массово, не говоря уже про сложность понять, поправлена экспа конкретно тут или ещё нет.

Поэтому предлагают сделать, чтоб где-то в одном месте указывался рейт, а всю экспу обернуть в автоматическую умножалку... На 1, но "мало ли" :)

Предложили что-то в духе:

  1. шаблон "questrate" с единственным значением 1 (или 100) в роли переменной
  2. другой шаблон "apply_questrate", умножающий аргумент на этот questrate (только назвать его понятнее, например "квестэкспа" -- по-русски важно), он будет использоваться в статьях. Тут надо валидировать ввод и возвращать число с разделителем тысяч (видимо nbsp)...

У вас нет мыслей, как сделать это поровнее?

Доступа к php, чтобы задать настоящую переменную, у нас нет, а больше вроде бы никак.