Старый Гласт Хайм: различия между версиями
| Строка 62: | Строка 62: | ||
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2474.png [https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br> | Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2474.png [https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br> | ||
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''''', ''а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br> | 14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''''', ''а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br> | ||
[[Файл:Химельмез 2.png| | [[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]] | ||
'''''Будьте осторожны''''', ведь в этой комнате лежат '''''бездыханные тела''''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].''<br> | '''''Будьте осторожны''''', ведь в этой комнате лежат '''''бездыханные тела''''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].''<br> | ||
'''''Химельмез''''' скажет, что нашла уже часть ''сердца Имира'', и сделала бы это быстрее, если бы не '''''Герхальт''''', последний солдат '''''Генриха'''''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2476.png [https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br> | '''''Химельмез''''' скажет, что нашла уже часть ''сердца Имира'', и сделала бы это быстрее, если бы не '''''Герхальт''''', последний солдат '''''Генриха'''''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2476.png [https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br> | ||
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится '''''Хугин''''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br><br> | 15. Как только вы расправитесь с MVP, появится '''''Хугин''''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br><br> | ||
'''''Примечание:''''' говорить с NPC должен '''''каждый участник группы.'''''<br><br> | '''''Примечание:''''' говорить с NPC должен '''''каждый участник группы.'''''<br><br> | ||
16. У вас есть 2 варианта (''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым''): | 16. У вас есть 2 варианта (''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым''):<br> | ||
1) Вы повторно говорите с '''''Хугиным''''' и '''ничего''' ''не получаете''''''.<br> | 1) Вы повторно говорите с '''''Хугиным''''' и '''ничего''' ''не получаете''''''.<br> | ||
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''''выходим в портал''''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в ''восточную'', где убивали ''Кошмарных '''Зомби''' и '''Гуллей'''''. Оттуда идем на час, '''''в оранжерею''''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем '''''странную трещину''''' и перемещаемся в '''''сокровищницу'''''. <br> | [[Файл:Карта..jpg|обрамить|центр]] | ||
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''''выходим в портал''''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в ''восточную'', где убивали ''Кошмарных '''Зомби''' и '''Гуллей'''''. Оттуда идем на час, '''''в оранжерею''''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем '''''странную трещину''''' и перемещаемся в '''''сокровищницу'''''. ('''''см.карту''''') <br> | |||
Проходим вглубь '''''сокровищницы''''', в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них. | Проходим вглубь '''''сокровищницы''''', в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них. | ||
[[Файл:Странная трещина 2.png| | [[Файл:Странная трещина.png|никакой|слева]] | ||
[[Файл:Странная трещина 2.png|обрамить|справа]] | |||
Версия от 14:00, 17 июня 2020
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...
| Старый Гласт Хайм | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
130+ |
|||
| Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
|||
| Необходимые предметы: |
- |
|||
| Преквесты: |
- |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
(дополнится) |
|||
| Проф. опыт: |
(дополнится) |
|||
| Предметы: |
|
|||
| Время, выделенное на инстанс - 1 час
Откат - 18 часов Будьте внимательны, если Вы вдруг вылетели/умерли в инстансе и улетели в город, этот инстанс позволяет вернуться обратно и завершить своё приключение. |
||||
Примечания
(будет дополнено)
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся
Кошмарных Рыцарей Бездны и
Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают
Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить
Кошмарных Гуллей, ниже -
Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных
Зомби и
Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут
жуки.

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных
Райдриков и
Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку -
Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1
Темпоральный Кристалл и 1
Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных
Райдриков и
Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные
Рыцари Бездны,
Калицбурги и
Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:

Выдвигаемся на поиски
1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем
2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают
жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание -
Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1
Темпоральный Кристаллом и 1
Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.

2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу. (см.карту)
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

