Старый Гласт Хайм: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
(будет дополнено) | (будет дополнено) | ||
== Прохождение == | == Прохождение == | ||
1. Поговорите с NPC '''''Хугин''''' перед главным зданием замка Гластхейм (glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени. <br> | 1. Поговорите с NPC '''''Хугин''''' перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени. | ||
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение. | [[Файл:Хугин.png|мини|без]] | ||
( | <br> | ||
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с '''''неписем''''' и начинаем наше приключение. <br> | |||
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с '''''Вармунтом''''' (координаты - gl_k 149/41). <br> | |||
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.<br> | |||
[[Файл:Вармунт.png|мини|без]] | |||
4. Проходим вглубь комнаты и видим '''''Генриха''''' ''и'' '''''Вармунта'''''. Говорим с '''''Генрихом'''''. | |||
Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''''Химельмез'''''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''''Химельмез'''''... <br> | |||
5. Вскоре после диалога '''''одной из 12 валькирий''''' с '''''Генрихом''''' ''и'' '''''Вармунтом''''' все рыцари превратятся в монстров! | |||
* У нас есть 2 варианта:<br> | |||
1) Убиваем всех появившихся https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2470.png [https://motr-online.com/database/monsters/2470 Кошмарных Рыцарей Бездны] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2471.png [https://motr-online.com/database/monsters/2471 Кошмарных Калицбургов]<br> | |||
2) Ждем, пока их убьёт '''''Сэр Генрих'''''. <br> | |||
'''''Примечание''''': мобов убивают достаточно быстро.<br><br> | |||
'''''Генрих''''' и '''''Вармунт''''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за '''''Химельмез'''''. | |||
6. Открывается портал на западе (координаты - gl_k 105/80). Заходим в него. | |||
Нас сразу встречают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2464.png [https://motr-online.com/database/monsters/2464 Кошмарные Зомби]. Пройдя выше можно встретить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2466.png [https://motr-online.com/database/monsters/2466 Кошмарных Гуллей], ниже - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2465.png [https://motr-online.com/database/monsters/2465 Могильщиков]. <br> | |||
После убийства достаточного количества (около 90% от всех) монстров ... | |||
Версия от 18:12, 7 июня 2020
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...
| Старый Гласт Хайм | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
130+ |
|||
| Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
|||
| Необходимые предметы: |
- |
|||
| Преквесты: |
- |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
(дополнится) |
|||
| Проф. опыт: |
(дополнится) |
|||
| Предметы: |
|
|||
| Время, выделенное на инстанс - 1 час
Откат - 18 часов Будьте внимательны, если Вы вдруг вылетели/умерли в инстансе и улетели в город, этот инстанс позволяет вернуться обратно и завершить своё приключение. |
||||
Примечания
(будет дополнено)
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.
Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Химельмез...
5. Вскоре после диалога одной из 12 валькирий с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся
Кошмарных Рыцарей Бездны и
Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (координаты - gl_k 105/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают
Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить
Кошмарных Гуллей, ниже -
Могильщиков.
После убийства достаточного количества (около 90% от всех) монстров ...