Квест на профессию- Ветрокрыл: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Уроборос (обсуждение | вклад) м →Сон |
||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
'''9.''' Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с '''Хозяином Хижины'''.<br> | '''9.''' Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с '''Хозяином Хижины'''.<br> | ||
[[Файл:20увпвк.png|link=]]<br> | [[Файл:20увпвк.png|link=]]<br> | ||
Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку '''"Отпустить тетиву"''' до тех пор, пока не станете [[Ветрокрыл|Ветрокрылом]]). После успешного выполнения задания вы получите {{itemlink|1000311|Ястребиную Флейту}}, {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}, а также узнаете, что | Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку '''"Отпустить тетиву"''' до тех пор, пока не станете [[Ветрокрыл|Ветрокрылом]]). После успешного выполнения задания вы получите {{itemlink|1000311|Ястребиную Флейту}}, {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}, а также узнаете, что старика зовут Робин.<br> | ||
[[Файл:21квпв.png|link=]] | [[Файл:21квпв.png|link=]] | ||
Версия от 16:55, 12 мая 2026
| Квест на профессию- Ветрокрыл | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
200 |
|||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Наличие группы: |
1 человек в группе |
|||
| Награда | ||||
| Предметы: | ||||
| Награда за квест: |
Профессия Ветрокрыл |
|||
| Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений. | ||||
Прохождение
1. После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в Пайон.
2. Отправляйтесь в Пайон 100, 177 . Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит Пьяный Старик, закутанный в одеяло.
Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. Пьяный Старик разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в Лесу Лулука, куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме лягушки на восток. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. Пьяный Старик исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки "Лес Лулука", "Лягушка", "Восток").
3. Отправляйтесь в Лес Лулука 47, 345 , где найдёте каменную Лягушку, о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на восток (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).

4. Вы окажитесь в Дремучем Лесу Лулука (создаться мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите Сокола, который улетит в глубь леса.

5. В глубине Дремучего Леса Лулука вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте Цветущий куст (в диалоговом окне выберите строчку "Порыскать в зарослях"), чтобы отыскать ключ от дверей.

6. Зайдите в хижину, и исследуйте Кровать. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.

7. Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку "Я всё знаю").
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).
- Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
- Все необходимые инструменты вы найдёте на Складе хижины.

- Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
- Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.
Заготовка дров
- Возьмите на Складе хижины топор (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите Поваленные Брёвна. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку "Колоть дрова").

Пополнение запасов воды
- Возьмите на Складе хижины ведро (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к Роднику. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в Бочку с Водой.
- За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к Роднику, чтобы наполнить бочку на 100%.
- Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.
Пополнение запасов еды
- Возьмите на Складе хижины мотыгу (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.

- Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
- Запасы еды можно проверить в Хранилище хижины.

- Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.
Охота
- Отыщите на полянке Следы Животных. Исследуйте их, чтобы установить Примитивную Ловушку.

- Ежедневно проверяйте ловушки.
- Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку "Забрать с собой").
- В последующие разы, при помощи ловушек вы можете пополнить запасы еды на 80% (в диалоговом окне выберите строчку "Пустить на еду").
- После каждого раза, когда в ловушку кто-то попался, вам нужно будет устанавливать её заново.
Уход за животным
- Если вы поймали животное, то поместите его в Тёплый Уголок возле Камина.

- Топите Камин, чтобы животному было тепло.

- Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
- Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.

Сон
- После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к Кровати в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
- Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.
8. На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите Хозяина Хижины — пьяного старика из Пайона.

Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. Хозяин Хижины предложит вам встретиться снаружи.
9. Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с Хозяином Хижины.

Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку "Отпустить тетиву" до тех пор, пока не станете Ветрокрылом). После успешного выполнения задания вы получите
Ястребиную Флейту,
Ожерелье Времени, а также узнаете, что старика зовут Робин.