Точность (HIT): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м По-моему опечатка, проверьте, пожалуйста. |
так логично; иначе прокачивание собственного ЛАК будет уменьшать ХИТ по мобам (что противоречит разделу "ЛАК"/ХИТ в Характеристики) // вопрос в источнике формулы Метка: отмена |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Неточно}} | {{Неточно}} | ||
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}). | Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}). | ||
| Строка 9: | Строка 10: | ||
Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула: | Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула: | ||
Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3)% | Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3 монстра))% | ||
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]]. | Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]]. | ||
[[Категория:Механика]] | [[Категория:Механика]] | ||
Текущая версия от 22:24, 14 июля 2025
| Внимание, возможны неточности! Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении |
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например,
Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например,
Жертвенный Ритуал).
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:
HIT = 175 + Базовый уровень + DEX + LUK / 3 + Бонусы
Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.
Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%
Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:
Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + AGI монстра + LUK / 3 монстра))%
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.