Печать Слейпнира: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|classreq= | |classreq= | ||
|partyreq= | |partyreq= | ||
|itemreq= | |itemreq= Любые 15 наборов предметов из предоставленного списка | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
* 9 {{itemlink|965|Раковина Моллюска}} | * 9 {{itemlink|965|Раковина Моллюска}} | ||
* 9 {{itemlink|966|Мясо Моллюска}} | * 9 {{itemlink|966|Мясо Моллюска}} | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
|basereward= | |basereward= | ||
|jobreward= | |jobreward= | ||
|itemreward= | |itemreward= Случайный предмет из списка | ||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
* {{itemlink|2102|Щиток}} | * {{itemlink|2102|Щиток}} | ||
* {{itemlink|2104|Круглый Щит}} | * {{itemlink|2104|Круглый Щит}} | ||
| Строка 128: | Строка 128: | ||
==Прохождение== | ==Прохождение== | ||
1. Отправляйтесь в [[Юно]] и поговорите c '''Нойи''' (/navi yuno 161/200). Она сообщит, что ходят слухи о странном местечке похожем на лабораторию в Юно.<br> | 1. Отправляйтесь в [[Юно]] и поговорите c '''Нойи''' (/navi yuno 161/200). Она сообщит, что ходят слухи о странном местечке похожем на лабораторию в Юно.<br> | ||
[[Файл:111222.png | [[Файл:111222.png|link=]]<br> | ||
2. Затем идите в здание, которое расположено недалеко от неё (/navi yuno 217/176).<br> | 2. Затем идите в здание, которое расположено недалеко от неё (/navi yuno 217/176).<br> | ||
[[Файл:2222222.png | [[Файл:2222222.png|link=]]<br> | ||
3. Внутри здания поговорите с '''Менеджером''' Сукре. Она сообщит, что они занимаются исследованиями божественных артефактов и им не хватает сотрудников. Соглашайтесь ей помочь в этом (в диалогом окне выберите '''"Конечно, почему бы и да?"'''). После этого '''Менеджер''' выпишет вам временный пропуск.<br> | 3. Внутри здания поговорите с '''Менеджером''' Сукре. Она сообщит, что они занимаются исследованиями божественных артефактов и им не хватает сотрудников. Соглашайтесь ей помочь в этом (в диалогом окне выберите '''"Конечно, почему бы и да?"'''). После этого '''Менеджер''' выпишет вам временный пропуск.<br> | ||
[[Файл:333.png | [[Файл:333.png|link=]]<br> | ||
4. Заходите в левый портал. Вам будет необходимо посетить четыре комнаты.<br> | 4. Заходите в левый портал. Вам будет необходимо посетить четыре комнаты.<br> | ||
===Первая комната=== | ===Первая комната=== | ||
1. Зайдите в верхний портал, недалеко от входа. Там вас будет ожидать '''Исследователь''' Халландаут. Поговорите с ним. Он попросит вас посетить '''Митто''', так как он занимается схожими исследованиями.<br> | 1. Зайдите в верхний портал, недалеко от входа. Там вас будет ожидать '''Исследователь''' Халландаут. Поговорите с ним. Он попросит вас посетить '''Митто''', так как он занимается схожими исследованиями.<br> | ||
[[Файл:444.png | [[Файл:444.png|link=]]<br> | ||
2. После этого вам необходимо выполнить квест [[Митто]].<br> | 2. После этого вам необходимо выполнить квест [[Митто]].<br> | ||
3. Возвращайтесь к '''Исследователю''' Халландауту. Говорите с ним до тех пор, пока он не начнёт рассказывать про то, что занимается исследованием '''Колеса Неизведанного''', которое является частью '''Слейпнира'''.<br> | 3. Возвращайтесь к '''Исследователю''' Халландауту. Говорите с ним до тех пор, пока он не начнёт рассказывать про то, что занимается исследованием '''Колеса Неизведанного''', которое является частью '''Слейпнира'''.<br> | ||
===Вторая комната=== | ===Вторая комната=== | ||
1. Выходите из первой комнаты и заходить в дальнюю нижнюю. Там вы найдёте '''Исследователя''' Павла. Поговорите с ним. Он попросит вас осмотреть '''Плиту''', которая расположена в этой же комнате.<br> | 1. Выходите из первой комнаты и заходить в дальнюю нижнюю. Там вы найдёте '''Исследователя''' Павла. Поговорите с ним. Он попросит вас осмотреть '''Плиту''', которая расположена в этой же комнате.<br> | ||
[[Файл:555.png | [[Файл:555.png|link=]]<br> | ||
2. Исследуйте '''Плиту'''. На ней вы обнаружите выгравированные надписи на древнем языке.<br> | 2. Исследуйте '''Плиту'''. На ней вы обнаружите выгравированные надписи на древнем языке.<br> | ||
[[Файл:666.png | [[Файл:666.png|link=]]<br> | ||
3. Снова поговорите с Павлом. Он сообщит, что в '''Плите''' есть скрытый механизм, который не даёт прочесть скрытое послание. Сам он с этим не может справиться, потому что простужен.<br> | 3. Снова поговорите с Павлом. Он сообщит, что в '''Плите''' есть скрытый механизм, который не даёт прочесть скрытое послание. Сам он с этим не может справиться, потому что простужен.<br> | ||
4. Исследуйте '''Плиту''' вновь. Вы обнаружите скрытый механизм. Потребуется ввести три кодовых слова, чтобы прочесть скрытое послание: | 4. Исследуйте '''Плиту''' вновь. Вы обнаружите скрытый механизм. Потребуется ввести три кодовых слова, чтобы прочесть скрытое послание: | ||
| Строка 152: | Строка 152: | ||
===Третья комната=== | ===Третья комната=== | ||
1. Третья комната расположена рядом со второй (ближе ко входу). Заходите и поговорите с '''Исследователем''' Курдт. Она попросит вас собрать для неё кое-какие материалы, чтобы создать Дух Рыбы.<br> | 1. Третья комната расположена рядом со второй (ближе ко входу). Заходите и поговорите с '''Исследователем''' Курдт. Она попросит вас собрать для неё кое-какие материалы, чтобы создать Дух Рыбы.<br> | ||
[[Файл:777.png | [[Файл:777.png|link=]]<br> | ||
2. Принесите ей 15 наборов предметов по 9 штук, которые связаны с рыбами и морем.<br> | 2. Принесите ей 15 наборов предметов по 9 штук, которые связаны с рыбами и морем.<br> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 201: | Строка 201: | ||
===Четвёртая комната=== | ===Четвёртая комната=== | ||
1. Четвёртая комната является последней и расположена в верхней дальней части. Там вы встретите '''Исследователя''' Адина. Он собирает информацию про '''Перо из Крыла Ангела'''. Адин попросит вас отправится в Пайон, чтобы послушать историю про Слейпнира и ему рассказать.<br> | 1. Четвёртая комната является последней и расположена в верхней дальней части. Там вы встретите '''Исследователя''' Адина. Он собирает информацию про '''Перо из Крыла Ангела'''. Адин попросит вас отправится в Пайон, чтобы послушать историю про Слейпнира и ему рассказать.<br> | ||
[[Файл:888.png | [[Файл:888.png|link=]]<br> | ||
2. Отправляйтесь в Пайон и найдите там '''Монахиню''' Ланию (/navi payon 81/171). Поговорите с ней (в диалоговом окне выберите сначала '''"Эммм..."''', а затем '''"История Слейпнира."'''). Дослушайте историю до самого конца.<br> | 2. Отправляйтесь в Пайон и найдите там '''Монахиню''' Ланию (/navi payon 81/171). Поговорите с ней (в диалоговом окне выберите сначала '''"Эммм..."''', а затем '''"История Слейпнира."'''). Дослушайте историю до самого конца.<br> | ||
[[Файл:999.png | [[Файл:999.png|link=]]<br> | ||
3. Возвращайтесь к '''Исследователю''' Адину. Перескажите ему историю. Он скажет, что вы могли упустить некоторые важные детали и вновь отправит вас в Пайон.<br> | 3. Возвращайтесь к '''Исследователю''' Адину. Перескажите ему историю. Он скажет, что вы могли упустить некоторые важные детали и вновь отправит вас в Пайон.<br> | ||
4. Снова поговорите с '''Монахиней''' Ланией и послушайте всю историю Слейпнира.<br> | 4. Снова поговорите с '''Монахиней''' Ланией и послушайте всю историю Слейпнира.<br> | ||
Версия от 23:49, 17 июня 2025
Чтобы проверить доступен ли квест в данный период времени, необходимо использовать команду \seals.
Прохождение
1. Отправляйтесь в Юно и поговорите c Нойи (/navi yuno 161/200). Она сообщит, что ходят слухи о странном местечке похожем на лабораторию в Юно.

2. Затем идите в здание, которое расположено недалеко от неё (/navi yuno 217/176).

3. Внутри здания поговорите с Менеджером Сукре. Она сообщит, что они занимаются исследованиями божественных артефактов и им не хватает сотрудников. Соглашайтесь ей помочь в этом (в диалогом окне выберите "Конечно, почему бы и да?"). После этого Менеджер выпишет вам временный пропуск.

4. Заходите в левый портал. Вам будет необходимо посетить четыре комнаты.
Первая комната
1. Зайдите в верхний портал, недалеко от входа. Там вас будет ожидать Исследователь Халландаут. Поговорите с ним. Он попросит вас посетить Митто, так как он занимается схожими исследованиями.

2. После этого вам необходимо выполнить квест Митто.
3. Возвращайтесь к Исследователю Халландауту. Говорите с ним до тех пор, пока он не начнёт рассказывать про то, что занимается исследованием Колеса Неизведанного, которое является частью Слейпнира.
Вторая комната
1. Выходите из первой комнаты и заходить в дальнюю нижнюю. Там вы найдёте Исследователя Павла. Поговорите с ним. Он попросит вас осмотреть Плиту, которая расположена в этой же комнате.

2. Исследуйте Плиту. На ней вы обнаружите выгравированные надписи на древнем языке.

3. Снова поговорите с Павлом. Он сообщит, что в Плите есть скрытый механизм, который не даёт прочесть скрытое послание. Сам он с этим не может справиться, потому что простужен.
4. Исследуйте Плиту вновь. Вы обнаружите скрытый механизм. Потребуется ввести три кодовых слова, чтобы прочесть скрытое послание:
- вшквтд
- елфкна
- прыцлф
5. После того, как прочтёте скрытое послание, снова поговорите с Исследователем Павлом. Он вас поблагодарит.
Третья комната
1. Третья комната расположена рядом со второй (ближе ко входу). Заходите и поговорите с Исследователем Курдт. Она попросит вас собрать для неё кое-какие материалы, чтобы создать Дух Рыбы.

2. Принесите ей 15 наборов предметов по 9 штук, которые связаны с рыбами и морем.
3. Отдайте собранные предметы Исследователю Курдт и она поблагодарит вас за помощь.
Четвёртая комната
1. Четвёртая комната является последней и расположена в верхней дальней части. Там вы встретите Исследователя Адина. Он собирает информацию про Перо из Крыла Ангела. Адин попросит вас отправится в Пайон, чтобы послушать историю про Слейпнира и ему рассказать.

2. Отправляйтесь в Пайон и найдите там Монахиню Ланию (/navi payon 81/171). Поговорите с ней (в диалоговом окне выберите сначала "Эммм...", а затем "История Слейпнира."). Дослушайте историю до самого конца.

3. Возвращайтесь к Исследователю Адину. Перескажите ему историю. Он скажет, что вы могли упустить некоторые важные детали и вновь отправит вас в Пайон.
4. Снова поговорите с Монахиней Ланией и послушайте всю историю Слейпнира.
5. Вернитесь к Исследователю Адину. Он вас поблагодарит.
Разблокировка печати Слейпнира
После прохождения всех комнат, вернитесь к Менеджеру Сукре. Она поблагодарит вас и даст в награду случайный предмет экипировки.