Искры Волшебства: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Квест в Лютии у Барда. ==
== Квест в Лютии у Барда. ==
{{внимание|'''На каждого друга свой квест, одним персонажем можно помочь только одному из друзей.''' }} 
<br>'''1.''' На просторах Люти разговариваем с Бардом.  
<br>На просторах Люти разговариваем с Бардом.  
[[Файл:1вакв.jpg|300px|без]]                                   
[[Файл:1вакв.jpg|300px|без]]                                   
{{Navi|xmas_fild01|Просторы Люти|82|79}}
{{Navi|xmas_fild01|Просторы Люти|82|79}}


<br>Разговариваем с одним из друзей.
<br>'''2.''' Разговариваем с одним из друзей.
[[Файл:2нг231.jpg|300px|без]]  
[[Файл:2нг231.jpg|300px|без]]  


 
{{внимание|'''На каждого друга свой квест, одним персонажем можно помочь только одному из друзей.''' }} 
{{внимание|'''Разговариваем с нужным другом, пока друзья не пропадут.''' }}   
{{внимание|'''Разговариваем с нужным другом, пока друзья не пропадут.''' }}   
                                    
                                    
==== '''  Кюзя:''' ====
==== '''  Кюзя:''' ====


<br>Находим Барда Просторах Пронтеры.
<br>'''3А.''' Находим Барда Просторах Пронтеры.
[[ Файл:3нг23.jpg |300px|без]]  
[[ Файл:3нг23.jpg |300px|без]]  
{{Navi|prt_fild05|Просторы Пронтеры|279|229}}  
{{Navi|prt_fild05|Просторы Пронтеры|279|229}}  
Строка 20: Строка 18:
<br> С Жуком можно договориться, дав ему лут-шарик; или пригрозить и сразиться.
<br> С Жуком можно договориться, дав ему лут-шарик; или пригрозить и сразиться.
[[Файл:4нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:4нг23.jpg|300px|без]]  
<br>После его убийства разговариваем с Барду еще раз.
<br>После его убийства разговариваем с Бардом еще раз.  
<br>Летим на просторы Люти и разговариваем с Бардом.
<br>Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.
[[Файл:5нг23.jpg|300px|без]]
{{Navi|xmas|Люти|137|148}}
<br> Получаем опыт (1 500 000\1 500 000) и Костюмную Стойку с Микрофоном (уши).


==== '''Друг Филезия:''' ====   
==== '''Друг Филезия:''' ====   
    
    
<br>Находим Барда в Пронтере (53,309) и разговариваем.
<br>3Б. Находим Барда в Пронтере (53,309) и разговариваем.
<br>Заходим в дом рядом.
<br>Заходим в дом рядом.
<br> (''открывается мемориальное подземелье'')
<br> (''открывается мемориальное подземелье'')
Строка 36: Строка 29:
<br>Аккуратно выходим из дома и сообщаем Барду волшебное слово.
<br>Аккуратно выходим из дома и сообщаем Барду волшебное слово.
<br>Летим на просторы Лютии и еще раз разговариваем с Бардом.
<br>Летим на просторы Лютии и еще раз разговариваем с Бардом.
<br>Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.


{{Navi|xmas|Люти|137|148}}  
{{Navi|xmas|Люти|137|148}}  
Строка 43: Строка 36:
==== '''Совесть Филезия:''' ====
==== '''Совесть Филезия:''' ====


<br>Летим в Бар Пронеры и играем с Вором в наперстки.
<br>'''3В.''' Летим в Бар Пронеры и играем с Вором в наперстки.
<br> (стоимость 1z). Играем пока не выиграем.  
<br> (стоимость 1z). Играем пока не выиграем.  
<br> После нас посылают к капитану Томасу в Маландо.
<br> После нас посылают к капитану Томасу в Маландо.
Строка 51: Строка 44:
<br>Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.
<br>Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.


<br>'''4.''' Летим на просторы Люти и разговариваем с Бардом.
<br>'''5.''' Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.
[[Файл:5нг23.jpg|300px|без]]
{{Navi|xmas|Люти|137|148}}  
{{Navi|xmas|Люти|137|148}}  
<br> Получаем опыт (1 500 000\1 500 000) и Костюмную Стойку с Микрофоном (уши).
<br> Получаем опыт (1 500 000\1 500 000) и Костюмную Стойку с Микрофоном (уши).


== Квест в Пронтере у Горожанки. ==
== Квест в Пронтере у Горожанки. ==
Строка 81: Строка 79:
== Новогодняя ноша ==
== Новогодняя ноша ==


<br>1. В Лютии заходим в домик Санта Клауса. Говорим о Рудольфе.
<br>'''1.''' В Лютии заходим в домик Санта Клауса. Говорим о Рудольфе.
[[Файл:10нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:10нг23.jpg|300px|без]]  
{{Navi|xmas_in|Люти|100|96}}  
{{Navi|xmas_in|Люти|100|96}}  


<br>2. Идем на фабрику на второй этаж.
<br>'''2.''' Идем на фабрику на второй этаж.
{{внимание|'''Рудольф появляется на месте убитого МВП.''' }}   
{{внимание|'''Рудольф появляется на месте убитого МВП.''' }}   
   
   
<br>3. Говорим с Оленем.
<br>'''3.''' Говорим с Оленем.
[[Файл:11нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:11нг23.jpg|300px|без]]  


<br>4. Возвращаемся к Санте и получаем письмо.
<br>'''4.''' Возвращаемся к Санте и получаем письмо.


<br>5. Опять говорим с Рудольфом на Фабрике.
<br>'''5.''' Опять говорим с Рудольфом на Фабрике.


<br>6. Рядом с Рудольфом стоят подарки. Нажимаем и получаем особую телегу.
<br>'''6.''' Рядом с Рудольфом стоят подарки. Нажимаем и получаем особую телегу.


{{внимание|'''Вы не сможете Использовать умения ускорения, пользоваться телепортами и Кафрой.''' }}   
{{внимание|'''Вы не сможете Использовать умения ускорения, пользоваться телепортами и Кафрой.''' }}   
Строка 101: Строка 99:
{{внимание|'''Антонио может украсть ваш подарок. Его надо убить для возвращения подарка.''' }}   
{{внимание|'''Антонио может украсть ваш подарок. Его надо убить для возвращения подарка.''' }}   


<br>7. Первый подарок относим в Альдебаран . ''альд.за.ч.б.- Альдебаран за Часовой Башней''  
<br>'''7.''' Первый подарок относим в Альдебаран . ''альд.за.ч.б.- Альдебаран за Часовой Башней''  
[[Файл:12нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:12нг23.jpg|300px|без]]  
{{Navi|aldebaran|Альдебаран|141|145}}  
{{Navi|aldebaran|Альдебаран|141|145}}  


<br>8. Возвращаемся на фабрику за следующем подраком.  
<br>'''8.''' Возвращаемся на фабрику за следующем подраком.  
{{внимание|'''Рудольф может переместиться из-за убийства МВП''' }}   
{{внимание|'''Рудольф может переместиться из-за убийства МВП''' }}   


<br>9.''ц.пр.- Внутри Церкви Пронтеры. Идем прямо до Епископа, коробка справа от него''  
<br>'''9.'''  ''ц.пр.- Внутри Церкви Пронтеры. Идем прямо до Епископа, коробка справа от него''  
[[Файл:13нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:13нг23.jpg|300px|без]]  
{{Navi|prt_church|Церковь Пронтеры|108|123}}  
{{Navi|prt_church|Церковь Пронтеры|108|123}}  


<br>Возвращаемся на фабрику и находим Рудольфа.
<br> '''10.''' Возвращаемся на фабрику и находим Рудольфа.
<br>''о.д.-Деревня Орков (Нижний домик, вход на 2ой этаж подземелья) ''  
<br>'''11.''' ''о.д.-Деревня Орков (Нижний домик, вход на 2ой этаж подземелья) ''  
[[Файл:14нг23.jpg|300px|без]]  
[[Файл:14нг23.jpg|300px|без]]  
<br>{{Navi|gef_fild10|Деревня Орков|223|200}}
<br>{{Navi|gef_fild10|Деревня Орков|223|200}}
<br>Возвращаемся к Рудольфу и говорим с ним.
 
<br> Возвращаемся к Санта Клаусу и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/603.png [[Старая Синяя Коробка:Содержание|Старую Синюю Коробку]] и опыт:
<br>'''12.''' Возвращаемся к Рудольфу и говорим с ним.
<br>'''13.'''  Возвращаемся к Санта Клаусу и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/603.png [[Старая Синяя Коробка:Содержание|Старую Синюю Коробку]] и опыт:
* 225 000 000\150 000 000 на 185+ уровне.
* 225 000 000\150 000 000 на 185+ уровне.
* 150 000 000\90 000 000 на 180+ уровне
* 150 000 000\90 000 000 на 180+ уровне

Версия от 01:19, 31 декабря 2022

Квест в Лютии у Барда.


1. На просторах Люти разговариваем с Бардом.

Просторы Люти 82, 79


2. Разговариваем с одним из друзей.

Внимание! На каждого друга свой квест, одним персонажем можно помочь только одному из друзей.
Внимание! Разговариваем с нужным другом, пока друзья не пропадут.

Кюзя:


3А. Находим Барда Просторах Пронтеры.

Просторы Пронтеры 279, 229
Видим отметку на карте и находим там Золотого Жука (дают опыт за убийство МВП).
С Жуком можно договориться, дав ему лут-шарик; или пригрозить и сразиться.


После его убийства разговариваем с Бардом еще раз.

Друг Филезия:


3Б. Находим Барда в Пронтере (53,309) и разговариваем.
Заходим в дом рядом.
(открывается мемориальное подземелье)
Заходим и прячемся за стойкой. Запускаем активность Танцовщицы. УБИВАТЬ ЕЕ НЕ НУЖНО!
Слушаем что говорит Танцовщица. Она скажет волшебное слово.
Аккуратно выходим из дома и сообщаем Барду волшебное слово.
Летим на просторы Лютии и еще раз разговариваем с Бардом.


Люти 137, 148
Получаем опыт (1 500 000\1 500 000) и Костюмную Стойку с Микрофоном (уши).

Совесть Филезия:


3В. Летим в Бар Пронеры и играем с Вором в наперстки.
(стоимость 1z). Играем пока не выиграем.
После нас посылают к капитану Томасу в Маландо.

/navi mal_in02 22/62     


Разговариваем с Томосом несколько раз.
Летим на просторы Лютии и еще раз разговариваем с Бардом.
Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.


4. Летим на просторы Люти и разговариваем с Бардом.


5. Заходим в Лютию находим рядом с Елкой Распорядителея.

Люти 137, 148
Получаем опыт (1 500 000\1 500 000) и Костюмную Стойку с Микрофоном (уши).


Квест в Пронтере у Горожанки.


Находим в Пронтере Горожанку рядом с Центральной Кафры.

/navi prontera 142/88


Выбить 60 7938.png Искр Вдохновения с монстров (описание квеста есть во Вкладке квесты).
Монстры с которых падают искры:
160+ уровень персонажа

120-159

90-119


После выполнения задания получаете шапочку Костюмные нотки (рот) и опыт(225 000\225 000).

Новогодний Магазин


Говорим в Пронтере с Горожанином рядом с Центральной Кафрой.

/navi prontera 141/88

Новогодняя ноша


1. В Лютии заходим в домик Санта Клауса. Говорим о Рудольфе.

Люти 100, 96


2. Идем на фабрику на второй этаж.

Внимание! Рудольф появляется на месте убитого МВП.


3. Говорим с Оленем.


4. Возвращаемся к Санте и получаем письмо.


5. Опять говорим с Рудольфом на Фабрике.


6. Рядом с Рудольфом стоят подарки. Нажимаем и получаем особую телегу.

Внимание! Вы не сможете Использовать умения ускорения, пользоваться телепортами и Кафрой.
Внимание! Вы будете сохранены на месте сдачи подарка.
Внимание! Антонио может украсть ваш подарок. Его надо убить для возвращения подарка.


7. Первый подарок относим в Альдебаран . альд.за.ч.б.- Альдебаран за Часовой Башней

Альдебаран 141, 145


8. Возвращаемся на фабрику за следующем подраком.

Внимание! Рудольф может переместиться из-за убийства МВП


9. ц.пр.- Внутри Церкви Пронтеры. Идем прямо до Епископа, коробка справа от него

Церковь Пронтеры 108, 123


10. Возвращаемся на фабрику и находим Рудольфа.
11. о.д.-Деревня Орков (Нижний домик, вход на 2ой этаж подземелья)


Деревня Орков 223, 200


12. Возвращаемся к Рудольфу и говорим с ним.
13. Возвращаемся к Санта Клаусу и получаем 603.png Старую Синюю Коробку и опыт:

  • 225 000 000\150 000 000 на 185+ уровне.
  • 150 000 000\90 000 000 на 180+ уровне
  • 105 000 000\60 000 000 на 170+ уровне.
  • 60 000 000\45 000 000 на 160+ уровне.
  • 30 000 000\22 500 000 на 150+ уровне.