Знакомство с Миром: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<br>1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним. | <br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним. | ||
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | [[Файл:4 M SALVATION.gif|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi moc_para01 20/22</pre> | <pre style="width:62%">/navi moc_para01 20/22</pre> | ||
<br>2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу. | <br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre> | <pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre> | ||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост. | <br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост. | ||
<br>5. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста. | <br>5. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre> | <pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre> | ||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
*У противника 5 карт- проигрыш. | *У противника 5 карт- проигрыш. | ||
<br>8.Летим в Альберту к Каганрису. | <br>8.Летим '''в Альберту к Каганрису'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre> | <pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre> | ||
Версия от 17:32, 30 октября 2020
1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

/navi moc_para01 20/22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

/navi que_ng 26/148
3. Выбираем в диалоге:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Первый вариант ответа.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- !votefor
4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост.
5. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста.

/navi ein_in01 36/19
6. Соглашаемся на игру.
7. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
- Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
- Перебор- проигрыш.
- У противника 5 карт- проигрыш.
8.Летим в Альберту к Каганрису.

/navi alberta 110/237
Буманг
Гарданрис
Дафин
Квустел
Латалет
Ниманд
Анита
Хилдан
Церон