Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<br>1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.
<br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
<pre style="width:62%">/navi moc_para01 20/22</pre>
<pre style="width:62%">/navi moc_para01 20/22</pre>


<br>2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
Строка 18: Строка 18:
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост.
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост.


<br>5. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста.
<br>5. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''.
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre>
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre>
Строка 29: Строка 29:
*У противника 5 карт- проигрыш.
*У противника 5 карт- проигрыш.


<br>8.Летим в Альберту к Каганрису.  
<br>8.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.  
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre>
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre>

Версия от 17:32, 30 октября 2020


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

/navi moc_para01 20/22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

/navi que_ng 26/148


3. Выбираем в диалоге:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Выбираем первую строчку - Андост.


5. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста.

/navi ein_in01 36/19


6. Соглашаемся на игру.


7. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


8.Летим в Альберту к Каганрису.

/navi alberta 110/237


Буманг
Гарданрис
Дафин
Квустел
Латалет
Ниманд
Анита
Хилдан
Церон