Старый Гласт Хайм: различия между версиями
| Строка 128: | Строка 128: | ||
Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}''. | Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}''. | ||
== Создание и зачарование Темпоральных ботинок == | == Создание и зачарование Темпоральных ботинок == | ||
За выбитые {{itemlink|6607|Темпоральные Кристаллы}} можно получить награду: NPC '''''"имя"''''' может создать за ''1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристалл}}'' ... | |||
... | |||
{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}} | |||
Версия от 23:07, 17 июня 2020
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...
| Старый Гласт Хайм | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
130+ |
|||
| Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
|||
| Необходимые предметы: |
- |
|||
| Преквесты: |
- |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
(дополнится) |
|||
| Проф. опыт: |
(дополнится) |
|||
| Предметы: |
|
|||
| Время, выделенное на инстанс - 1 час
Откат - 18 часов Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали
|
||||
Примечания
1. Получать награду в виде опыта,
Темпоральный Кристаллов и
Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.
Исключение:Кошмарный Арклуз - их раса насекомые, а элемент - земля.
3. (про необходимость находится рядом (дополнится))
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4
Темпоральных Кристалла и 4
Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров.
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся
Кошмарных Рыцарей Бездны и
Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают
Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить
Кошмарных Гуллей, ниже -
Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных
Зомби и
Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут
жуки.

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных
Райдриков и
Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку -
Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1
Темпоральный Кристалл и 1
Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных
Райдриков и
Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные
Рыцари Бездны,
Калицбурги и
Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:

Выдвигаемся на поиски
1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем
2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают
жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание -
Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1
Темпоральный Кристаллом и 1
Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.

2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

Награда из сокровищницы

На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:
Тяжёлый Меч
|
Посох Геффена
|
Церемониальный Меч
|
Браслет Среброкова
|
Кинжал Златокова
|
Броня с Гравировкой
|
Котомка Золотых Монет
|
Цветастая Брошь
|
Серебряный Брусок
|
Золотой Брусок
|
Платиновый Брусок
|
Опал
|
Сапфир
|
Сардоникс
|
Жемчуг
|
Изумруд
|
Аквамарин
|
Аметист
|
Гранат
|
Также на витринах находятся
Коагулированные Заклинания.
Создание и зачарование Темпоральных ботинок
За выбитые
Темпоральные Кристаллы можно получить награду: NPC "имя" может создать за 1
Темпоральный Кристалл ...
...
Коагулированные Заклинания