Старый Гласт Хайм: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 56: Строка 56:
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2468.png [https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2469.png [https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников], а также появляются такие монстры, как Кошмарные https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2470.png [https://motr-online.com/database/monsters/2470 Рыцари Бездны], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2471.png [https://motr-online.com/database/monsters/2471 Калицбурги] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2472.png [https://motr-online.com/database/monsters/2472 Кроверыцари].<br>
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2468.png [https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2469.png [https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников], а также появляются такие монстры, как Кошмарные https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2470.png [https://motr-online.com/database/monsters/2470 Рыцари Бездны], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2471.png [https://motr-online.com/database/monsters/2471 Калицбурги] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2472.png [https://motr-online.com/database/monsters/2472 Кроверыцари].<br>
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br>
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br>
(прикрепится скрин)<br>
[[Файл:Силы зла слабеют в этой зоне.png|обрамить|центр]]<br>
Выдвигаемся на поиски https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2473.png [https://motr-online.com/database/monsters/2473 1-го Командора Смерти]. Он может находиться '''''в любом уголке этой зоны.''''' Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне. <br>
Выдвигаемся на поиски https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2473.png [https://motr-online.com/database/monsters/2473 1-го Командора Смерти]. Он может находиться '''''в любом уголке этой зоны.''''' Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне. <br>
После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154,101) в восточную зону.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br>
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''''те же''''', что и там. <br>
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2474.png [https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br>
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''''', ''а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br>
[[Файл:Химельмез 2.png|мини|центр]]
'''''Будьте осторожны''''', ведь в этой комнате лежат '''''бездыханные тела''''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].''<br>
'''''Химельмез''''' скажет, что нашла уже часть ''сердца Имира'', и сделала бы это быстрее, если бы не '''''Герхальт''''', последний солдат '''''Генриха'''''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2476.png [https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br>
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится '''''Хугин''''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br>
'''''Примечание:''''' говорить с NPC должен '''''каждый участник группы.'''''<br>
16. У вас есть 2 варианта (''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым''):
1) Вы повторно говорите с '''''Хугиным''''' и '''ничего''' ''не получаете''''''.<br>
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''''выходим в портал''''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в ''восточную'', где убивали ''Кошмарных '''Зомби''' и '''Гуллей'''''. Оттуда идем на час, '''''в оранжерею''''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем '''''странную трещину''''' и перемещаемся в '''''сокровищницу'''''. <br>
[[Файл:Странная трещина.png|мини|слева]]
Проходим вглубь '''''сокровищницы'''''
[[Файл:Странная трещина 2.png|мини|слева]]

Версия от 22:32, 16 июня 2020

Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...

Старый Гласт Хайм
Требования
Базовый уровень:

130+

Наличие группы:

1+ (необходимо состоять в пати)

Необходимые предметы:

-

Преквесты:

-

Награда
Базовый опыт:

(дополнится)

Проф. опыт:

(дополнится)

Предметы:

6607.png Темпоральные Кристаллы, 6608.png Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы

Время, выделенное на инстанс - 1 час

Откат - 18 часов

Будьте внимательны, если Вы вдруг вылетели/умерли в инстансе и улетели в город, этот инстанс позволяет вернуться обратно и завершить своё приключение.


Примечания

(будет дополнено)

Прохождение

1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.


2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!

  • У нас есть 2 варианта:

1) Убиваем всех появившихся 2470.png Кошмарных Рыцарей Бездны и 2471.png Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.

Примечание: мобов убивают достаточно быстро.

Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают 2464.png Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить 2466.png Кошмарных Гуллей, ниже - 2465.png Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных 2464.png Зомби и 2466.png Гуллей. Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут 2467.png жуки.

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку - 2475.png Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 6607.png Темпоральный Кристалл и 1 6608.png Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные 2470.png Рыцари Бездны, 2471.png Калицбурги и 2472.png Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:


Выдвигаемся на поиски 2473.png 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2474.png 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают 2467.png жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - 2476.png Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 6607.png Темпоральный Кристаллом и 1 6608.png Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым): 1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу.

Проходим вглубь сокровищницы