Сокрушение Оружия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
|prereqs={{Iskilllink|GC_WEAPONBLOCKING}} Ур.1 | |prereqs={{Iskilllink|GC_WEAPONBLOCKING}} Ур.1 | ||
}} | }} | ||
Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения | Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения {{Iskilllink|GC_WEAPONBLOCKING}}. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 52: | Строка 52: | ||
* На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно. | * На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно. | ||
* Шанс успеха: 100% на любом уровне. | * Шанс успеха: 100% на любом уровне. | ||
* Длительность дополнительно изменяется на 0, | * Длительность дополнительно изменяется на 0,5 с за каждую единицу разницы {{DEX}} персонажа и цели. | ||
==Формула== | |||
{{ATK}}=[(2000 + 800 × Ур. Умения) × Базовый Уровень / 100]% (при успешном разоружении) | |||
{{ATK}}=[(1000 + 100 × Ур. Умения) × Базовый Уровень / 100]% (при уже выбитом или защищённом оружии) | |||
Текущая версия от 23:48, 18 августа 2025
| Сокрушение Оружия | ||||
| Weapon Crush | ||||
| Макс. уровень: |
5 |
|||
| Цель: |
Авто |
|||
| Требует SP: |
20 |
|||
| Общий откат: |
0,3 с |
|||
| Свой откат: |
1 с |
|||
| Длительность: |
60 c |
|||
| Условия получения | ||||
Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения
Блокирование Оружием.
| Ур. | Длительность | АТК | |
|---|---|---|---|
| Разоружение возможно | Разоружение невозможно | ||
| 1 | 0 с | 2800% | 1100% |
| 2 | 5 с | 3600% | 1200% |
| 3 | 10 с | 4400% | 1300% |
| 4 | 15 с | 5200% | 1400% |
| 5 | 20 с | 6000% | 1500% |
- Накладывает статус Снятие Оружия
. - На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно.
- Шанс успеха: 100% на любом уровне.
- Длительность дополнительно изменяется на 0,5 с за каждую единицу разницы DEX персонажа и цели.
Формула
АТК=[(2000 + 800 × Ур. Умения) × Базовый Уровень / 100]% (при успешном разоружении)
АТК=[(1000 + 100 × Ур. Умения) × Базовый Уровень / 100]% (при уже выбитом или защищённом оружии)