Сокрушение Оружия: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{SkillInfo |icon=link= |engname=Weapon Crush |maxlvl=5 |target=Авто |range= |spcost=20 |hpcost= |zenycost= |cast_var=...»
 
Нет описания правки
Строка 25: Строка 25:
}}
}}
Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения Блокирование Оружием.
Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения Блокирование Оружием.
{| class="wikitable"
|-
! rowspan=2 | Ур.
! rowspan=2 | Длительность
! colspan=2 | {{ATK}}
|-
! Разоружение возможно || Разоружение невозможно
|-
!1
| 0 с ||2800%||1100%
|-
!2
| 5 с ||3600%||1200%
|-
!3
| 10 с ||4400%||1300%
|-
!4
| 15 с ||5200%||1400%
|-
!5
| 20 с ||6000%||1500%
|}
* Накладывает статус Снятие Оружия [[Файл:Снятие Оружия.png|link=]].
* Накладывает статус Снятие Оружия [[Файл:Снятие Оружия.png|link=]].
* На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно.
* На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно.
* Шанс успеха: 100% на любом уровне.
* Шанс успеха: 100% на любом уровне.
* Длительность дополнительно изменяется на 0,5с за каждую единицу разницы DEX персонажа и цели.
* Длительность дополнительно изменяется на 0,5с за каждую единицу разницы DEX персонажа и цели.

Версия от 23:45, 18 августа 2025

Сокрушение Оружия
Weapon Crush
Макс. уровень:

5

Цель:

Авто

Требует SP:

20

Общий откат:

0,3 с

Свой откат:

1 с

Длительность:

60 c

Условия получения
Блокирование Оружием Ур.1


Производит контрудар, наносящий физический урон и выбивающий оружие из рук того, чья атака была заблокирована эффектом умения Блокирование Оружием.

Ур. Длительность АТК
Разоружение возможно Разоружение невозможно
1 0 с 2800% 1100%
2 5 с 3600% 1200%
3 10 с 4400% 1300%
4 15 с 5200% 1400%
5 20 с 6000% 1500%
  • Накладывает статус Снятие Оружия .
  • На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно.
  • Шанс успеха: 100% на любом уровне.
  • Длительность дополнительно изменяется на 0,5с за каждую единицу разницы DEX персонажа и цели.