17.2: Ошибка Синхронизации Данных: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
'''1.''' Говорим с Управительницей Альфой.
'''1.''' Говорим с Управительницей Альфой.


[[Файл:ScreenMOTR15511.jpg|link=]]
[[Файл:Screen-172re00.jpg|500px|link=]]
 
{{Navi|ba_maison||74|150}}




Строка 38: Строка 40:




'''7.''' Теперь наш путь лежит в центр парка. Подходим к пункту охраны. Сначала нас принимают за врага, но после долгого разговора проблема решается, а мы получаем ещё 3 {{itemlink|1000103|Талона Вармаль}} и 1,547,004 опыта.
'''7.''' Теперь наш путь лежит в центр парка.


[[Файл:Screen-172re04.jpg|500px|link=]]
[[Файл:Screen-172re04.jpg|500px|link=]]
Строка 45: Строка 47:




'''8.''' (TBD) Теперь нам нужно к Альфе.
'''8.''' Подходим к пункту охраны. Сначала нас принимают за врага, но после долгого разговора проблема решается, а мы получаем ещё 3 {{itemlink|1000103|Талона Вармаль}} и 1,547,004 опыта.
 
 
'''9.''' Возвращаемся к управительнице Альфе.
 
[[Файл:Screen-172re00.jpg|500px|link=]]
 
{{Navi|ba_maison||74|150}}
 
 
'''10.''' Говорим с ней. Получаем 12 {{itemlink|1000103|Талонов Вармаль}} и 4,641,012 опыта.

Версия от 13:00, 10 октября 2023

Эта статья ещё не дописана.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
17.2: Ошибка Синхронизации Данных
Требования
Базовый уровень:

130

Преквесты:

17.2: Проникновение в Особняк

Награда
Базовый опыт:

"указать"

Предметы:

"указать"

Доступ к квестам:

"указать"


1. Говорим с Управительницей Альфой.

/navi ba_maison 74/150


2. Идём к ресторации, за зданием говорим с Хрустяшкой.

/navi ba_maison 145/109


3. Ищем и убиваем на локации Сломанную Бету, из которой получаем 1000232.png Модуль Связи Автокуклы.


4. Возвращаемся к Хрустяшке, отдаём 1000232.png Модуль Связи Автокуклы, получаем 3 1000103.png Талона Вармаль и 1,547,004 опыта.


5. Отправляемся к Репитеру у южного бельведера.

/navi ba_maison 334/143


6. Разговариваем с Репитером, получаем 3 1000103.png Талона Вармаль и 1,547,004 опыта.


7. Теперь наш путь лежит в центр парка.

/navi ba_maison 243/206


8. Подходим к пункту охраны. Сначала нас принимают за врага, но после долгого разговора проблема решается, а мы получаем ещё 3 1000103.png Талона Вармаль и 1,547,004 опыта.


9. Возвращаемся к управительнице Альфе.

/navi ba_maison 74/150


10. Говорим с ней. Получаем 12 1000103.png Талонов Вармаль и 4,641,012 опыта.