Гонка по компасам: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м категоризация и викификация |
Нет описания правки |
||
| Строка 44: | Строка 44: | ||
<br> 3. Возвращаемся к котятам и говорим с Року. Получаем 3 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6422.png [https://motr-online.com/database/items/6422 Монета Класса E] | <br> 3. Возвращаемся к котятам и говорим с Року. Получаем 3 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6422.png [https://motr-online.com/database/items/6422 Монета Класса E] | ||
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] | |||
Версия от 09:48, 25 января 2022
| Гонка по компасам | ||||
| Требования | ||||
| Необходимые предметы: |
1 |
|||
| Преквесты: | ||||
| Откат: |
24 часа |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
225 000 |
|||
| Проф. опыт: |
225 000 |
|||
| Предметы: | ||||
1. На острове Маландо находим 3ех маленьких котят и даем им 1
Специальные Консервы Маландо и они дадут вам Карту Авантюриста А

/navi malangdo 211/202
2. Вставьте карту в Стартовый компас и начните игру.
ХОД ИГРЫ:
- На все есть 3 минуты.
- Стартовый компас вам задает последовательность посещения других компасов. Всего есть 5 точек : Белая, Желтая, Красная, Зеленая и Синяя. Порядок выпадет случайным образом.

- Теперь быстро перемещаемся на нужный цвет, нажимаем на компас и решаем арифметические задачи.

- После посещения всех точек бежим на корабль и звоним в колокол.

- Если вы не успели за 3 минуты возвращаемся к стартовому компасу и начинаем все сначала.

5. Возвращаемся к котятам и получаем Карту Авантюриста В

3. Возвращаемся к котятам и говорим с Року. Получаем 3
Монета Класса E
