Точность (HIT): различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Шаблонизация
так логично; иначе прокачивание собственного ЛАК будет уменьшать ХИТ по мобам (что противоречит разделу "ЛАК"/ХИТ в Характеристики) // вопрос в источнике формулы
Метка: отмена
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Неточно}}
{{Неточно}}
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}).  
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}).  


Строка 9: Строка 10:


Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула:
Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула:
  Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра))%
  Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3 монстра))%


Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
[[Категория:Механика]]

Текущая версия от 22:24, 14 июля 2025

Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, 368.png Жертвенный Ритуал).

Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3 + Бонусы

Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.

 Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%

Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:

Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра +  AGI монстра +  LUK / 3 монстра))%

Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.