Квест на профессию- Ветрокрыл: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 17: Строка 17:
* {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}
* {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}
|questreward=Профессия [[Ветрокрыл]]  
|questreward=Профессия [[Ветрокрыл]]  
|note=  
|note=Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений. 
}}
}}
==Прохождение==
==Прохождение==
'''1.''' После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в [[Пайон]].<br>
'''1.''' После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в [[Пайон]].<br>
'''2.''' Отправляйтесь в {{Navi|payon|Пайон|100|177}}. Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит '''Пьяный Старик''', закутанный в одеяло. Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. '''Пьяный Старик''' разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в '''Лесу Лулука''', куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме '''лягушки''' на '''восток'''. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. '''Пьяный Старик''' исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки '''"Лес Лулука"''', '''"Лягушка"''', '''"Восток"''').<br>
'''2.''' Отправляйтесь в {{Navi|payon|Пайон|100|177}}. Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит '''Пьяный Старик''', закутанный в одеяло.<br>
[[Файл:Sdfadrgs.png|link=]]
Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. '''Пьяный Старик''' разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в '''Лесу Лулука''', куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме '''лягушки''' на '''восток'''. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. '''Пьяный Старик''' исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки '''"Лес Лулука"''', '''"Лягушка"''', '''"Восток"''').<br>
'''3.''' Отправляйтесь в {{Navi|um_fild01|Лес Лулука|47|345}}, где найдёте каменную '''Лягушку''', о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на '''восток''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).<br>  
'''3.''' Отправляйтесь в {{Navi|um_fild01|Лес Лулука|47|345}}, где найдёте каменную '''Лягушку''', о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на '''восток''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).<br>  
'''4.''' Вы окажитесь в '''Дремучем Лесу Лулука''' (создаться мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите '''Сокола''', который улетит в глубь леса.<br>   
[[Файл:Ыфуакувк.png|link=]]<br>
'''4.''' Вы окажитесь в '''Дремучем Лесу Лулука''' (создастся мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите '''Сокола''', который улетит в глубь леса.<br>   
[[Файл:ScreenMOTR207.jpg|link=]]<br>
'''5.''' В глубине '''Дремучего Леса Лулука''' вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте '''Цветущий куст''' (в диалоговом окне выберите строчку '''"Порыскать в зарослях"'''), чтобы отыскать ключ от дверей.<br>  
'''5.''' В глубине '''Дремучего Леса Лулука''' вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте '''Цветущий куст''' (в диалоговом окне выберите строчку '''"Порыскать в зарослях"'''), чтобы отыскать ключ от дверей.<br>  
[[Файл:4увепу5е.png|link=]]<br>
'''6.''' Зайдите в хижину, и исследуйте '''Кровать'''. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.<br>   
'''6.''' Зайдите в хижину, и исследуйте '''Кровать'''. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.<br>   
[[Файл:5ывапмувп.png|link=]]<br>
'''7.''' Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку '''"Я всё знаю"''').<br>
'''7.''' Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку '''"Я всё знаю"''').<br>
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).
* Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
* Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
* Все необходимые инструменты вы найдёте на '''Складе''' хижины.
* Все необходимые инструменты вы найдёте на '''Складе''' хижины.
[[Файл:10уыеаукы.png|link=]]<br>
* Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
* Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
* Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.  
* Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.  
===Заготовка дров===
===Заготовка дров===
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''топор''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите '''Поваленные Брёвна'''. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку '''"Колоть дрова"''').
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''топор''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите '''Поваленные Брёвна'''. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку '''"Колоть дрова"''').
[[Файл:7ен.png|link=]]<br>
===Пополнение запасов воды===
===Пополнение запасов воды===
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''ведро''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к '''Роднику'''. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в '''Бочку с Водой'''.
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''ведро''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к '''Роднику'''. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в '''Бочку с Водой'''.
[[Файл:8уыевк.png|link=]] [[Файл:ScreenMOTR24111.jpg|link=]]
<br>
* За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к '''Роднику''', чтобы наполнить бочку на 100%.
* За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к '''Роднику''', чтобы наполнить бочку на 100%.
* Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.
* Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.
===Пополнение запасов еды===
===Пополнение запасов еды===
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''мотыгу''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.  
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''мотыгу''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.  
[[Файл:6ывкп.png|link=]]<br>
* Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
* Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
* Запасы еды можно проверить в '''Хранилище''' хижины.
* Запасы еды можно проверить в '''Хранилище''' хижины.
[[Файл:13ыфуакап.png|link=]]<br>
* Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.
* Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.
===Охота===
===Охота===
* Отыщите на полянке '''Следы Животных'''. Исследуйте их, чтобы '''Примитивную Ловушку'''.
* Отыщите на полянке '''Следы Животных'''. Исследуйте их, чтобы установить '''Примитивную Ловушку'''.
[[Файл:14ывкпмвп.png|link=]] [[Файл:11увкпвке.png|link=]]<br>
* Ежедневно проверяйте ловушки.  
* Ежедневно проверяйте ловушки.  
* Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку '''"Забрать с собой"''').
* Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку '''"Забрать с собой"''').
Строка 51: Строка 65:
===Уход за животным===
===Уход за животным===
* Если вы поймали животное, то поместите его в '''Тёплый Уголок''' возле '''Камина'''.
* Если вы поймали животное, то поместите его в '''Тёплый Уголок''' возле '''Камина'''.
[[Файл:ScreenMOTR2482.jpg|link=]]<br>
* Топите '''Камин''', чтобы животному было тепло.
* Топите '''Камин''', чтобы животному было тепло.
[[Файл:12уывка.png|link=]]<br>
* Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
* Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
* Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.
* Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.
[[Файл:9ыквап.png|link=]] [[Файл:15ыуаы.png|link=]] [[Файл:16ывмв.png|link=]]<br>
===Сон===
===Сон===
* После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к '''Кровати''' в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
* После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к '''Кровати''' в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
* Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.
* Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.
'''8.''' На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите '''Хозяина Хижины''' — пьяного старика из [[Пайон]]а. Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. '''Хозяин Хижины''' предложит вам встретиться снаружи.<br>
'''8.''' На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите '''Хозяина Хижины''' — пьяного старика из [[Пайон]]а.<br>
'''9.''' Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с '''Хозяином Хижины'''. Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку '''"Отпустить тетиву"''' до тех пор, пока не станете [[Ветрокрыл|Ветрокрылом]]). После успешного выполнения задания вы получите {{itemlink|1000311|Ястребиную Флейту}}, {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}, а также узнаете, что его зовут Робин.
[[Файл:17ыкв.png|link=]]<br>
Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. '''Хозяин Хижины''' предложит вам встретиться снаружи.<br>
'''9.''' Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с '''Хозяином Хижины'''.<br>
[[Файл:20увпвк.png|link=]]<br>
Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку '''"Отпустить тетиву"''' до тех пор, пока не станете [[Ветрокрыл|Ветрокрылом]]). После успешного выполнения задания вы получите {{itemlink|1000311|Ястребиную Флейту}}, {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}, а также узнаете, что старика зовут Робин.<br>
[[Файл:21квпв.png|link=]]

Текущая версия от 04:07, 13 мая 2026

Квест на профессию- Ветрокрыл
Требования
Базовый уровень:

200

Проф. уровень:

70

Профессия:

Рейнджер

Наличие группы:

1 человек в группе

Награда
Предметы:
Награда за квест:

Профессия Ветрокрыл

Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений.


Прохождение

1. После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в Пайон.
2. Отправляйтесь в Пайон 100, 177 . Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит Пьяный Старик, закутанный в одеяло.

Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. Пьяный Старик разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в Лесу Лулука, куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме лягушки на восток. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. Пьяный Старик исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки "Лес Лулука", "Лягушка", "Восток").
3. Отправляйтесь в Лес Лулука 47, 345 , где найдёте каменную Лягушку, о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на восток (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).

4. Вы окажитесь в Дремучем Лесу Лулука (создастся мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите Сокола, который улетит в глубь леса.

5. В глубине Дремучего Леса Лулука вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте Цветущий куст (в диалоговом окне выберите строчку "Порыскать в зарослях"), чтобы отыскать ключ от дверей.

6. Зайдите в хижину, и исследуйте Кровать. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.

7. Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку "Я всё знаю").
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).

  • Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
  • Все необходимые инструменты вы найдёте на Складе хижины.


  • Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
  • Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.

Заготовка дров

  • Возьмите на Складе хижины топор (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите Поваленные Брёвна. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку "Колоть дрова").


Пополнение запасов воды

  • Возьмите на Складе хижины ведро (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к Роднику. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в Бочку с Водой.


  • За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к Роднику, чтобы наполнить бочку на 100%.
  • Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.

Пополнение запасов еды

  • Возьмите на Складе хижины мотыгу (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.


  • Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
  • Запасы еды можно проверить в Хранилище хижины.


  • Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.

Охота

  • Отыщите на полянке Следы Животных. Исследуйте их, чтобы установить Примитивную Ловушку.


  • Ежедневно проверяйте ловушки.
  • Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку "Забрать с собой").
  • В последующие разы, при помощи ловушек вы можете пополнить запасы еды на 80% (в диалоговом окне выберите строчку "Пустить на еду").
  • После каждого раза, когда в ловушку кто-то попался, вам нужно будет устанавливать её заново.

Уход за животным

  • Если вы поймали животное, то поместите его в Тёплый Уголок возле Камина.


  • Топите Камин, чтобы животному было тепло.


  • Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
  • Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.


Сон

  • После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к Кровати в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
  • Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.

8. На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите Хозяина Хижины — пьяного старика из Пайона.

Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. Хозяин Хижины предложит вам встретиться снаружи.
9. Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с Хозяином Хижины.

Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку "Отпустить тетиву" до тех пор, пока не станете Ветрокрылом). После успешного выполнения задания вы получите 1000311.png Ястребиную Флейту, 490087.png Ожерелье Времени, а также узнаете, что старика зовут Робин.