Квест на профессию- Ветрокрыл: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{TableQuest |engname= |lvlreq=200 |joblvlreq=70 |classreq= |partyreq= |itemreq= |hunt= |questsreq= |questsnext= |timelimit= |cooldown= |reenter= |basereward= |jobreward= |itemreward= |questreward= |note= }} ==Прохождение== '''1.''' После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором б...» |
Woland (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|lvlreq=200 | |lvlreq=200 | ||
|joblvlreq=70 | |joblvlreq=70 | ||
|classreq= | |classreq=[[Рейнджер]] | ||
|partyreq= | |partyreq=1 человек в группе | ||
|itemreq= | |itemreq= | ||
|hunt= | |hunt= | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
|basereward= | |basereward= | ||
|jobreward= | |jobreward= | ||
|itemreward= | |itemreward=* {{itemlink|1000311|Ястребиная Флейта}} | ||
|questreward= | * {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}} | ||
|note= | |questreward=Профессия [[Ветрокрыл]] | ||
|note=Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений. | |||
}} | }} | ||
==Прохождение== | ==Прохождение== | ||
'''1.''' После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в [[Пайон]].<br> | '''1.''' После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в [[Пайон]].<br> | ||
'''2.''' Отправляйтесь в {{Navi|payon|Пайон|100|177}}. Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит '''Пьяный Старик''', закутанный в одеяло. Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. '''Пьяный Старик''' разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в '''Лесу Лулука''', куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме '''лягушки''' на '''восток'''. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. '''Пьяный Старик''' исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки '''"Лес Лулука"''', '''"Лягушка"''', '''"Восток"''').<br> | '''2.''' Отправляйтесь в {{Navi|payon|Пайон|100|177}}. Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит '''Пьяный Старик''', закутанный в одеяло.<br> | ||
[[Файл:Sdfadrgs.png|link=]] | |||
Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. '''Пьяный Старик''' разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в '''Лесу Лулука''', куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме '''лягушки''' на '''восток'''. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. '''Пьяный Старик''' исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки '''"Лес Лулука"''', '''"Лягушка"''', '''"Восток"''').<br> | |||
'''3.''' Отправляйтесь в {{Navi|um_fild01|Лес Лулука|47|345}}, где найдёте каменную '''Лягушку''', о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на '''восток''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).<br> | '''3.''' Отправляйтесь в {{Navi|um_fild01|Лес Лулука|47|345}}, где найдёте каменную '''Лягушку''', о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на '''восток''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).<br> | ||
'''4.''' Вы окажитесь в '''Дремучем Лесу Лулука''' ( | [[Файл:Ыфуакувк.png|link=]]<br> | ||
'''4.''' Вы окажитесь в '''Дремучем Лесу Лулука''' (создастся мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите '''Сокола''', который улетит в глубь леса.<br> | |||
[[Файл:ScreenMOTR207.jpg|link=]]<br> | |||
'''5.''' В глубине '''Дремучего Леса Лулука''' вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте '''Цветущий куст''' (в диалоговом окне выберите строчку '''"Порыскать в зарослях"'''), чтобы отыскать ключ от дверей.<br> | '''5.''' В глубине '''Дремучего Леса Лулука''' вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте '''Цветущий куст''' (в диалоговом окне выберите строчку '''"Порыскать в зарослях"'''), чтобы отыскать ключ от дверей.<br> | ||
[[Файл:4увепу5е.png|link=]]<br> | |||
'''6.''' Зайдите в хижину, и исследуйте '''Кровать'''. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.<br> | '''6.''' Зайдите в хижину, и исследуйте '''Кровать'''. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.<br> | ||
[[Файл:5ывапмувп.png|link=]]<br> | |||
'''7.''' Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку '''"Я всё знаю"''').<br> | '''7.''' Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку '''"Я всё знаю"''').<br> | ||
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени). | Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени). | ||
* Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать. | * Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать. | ||
* Все необходимые инструменты вы найдёте на '''Складе''' хижины. | * Все необходимые инструменты вы найдёте на '''Складе''' хижины. | ||
[[Файл:10уыеаукы.png|link=]]<br> | |||
* Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу. | * Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу. | ||
* Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново. | * Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново. | ||
===Заготовка дров=== | ===Заготовка дров=== | ||
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''топор''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите '''Поваленные Брёвна'''. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку '''"Колоть дрова"'''). | * Возьмите на '''Складе''' хижины '''топор''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите '''Поваленные Брёвна'''. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку '''"Колоть дрова"'''). | ||
[[Файл:7ен.png|link=]]<br> | |||
===Пополнение запасов воды=== | ===Пополнение запасов воды=== | ||
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''ведро''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к '''Роднику'''. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в '''Бочку с Водой'''. | * Возьмите на '''Складе''' хижины '''ведро''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к '''Роднику'''. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в '''Бочку с Водой'''. | ||
[[Файл:8уыевк.png|link=]] [[Файл:ScreenMOTR24111.jpg|link=]] | |||
<br> | |||
* За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к '''Роднику''', чтобы наполнить бочку на 100%. | * За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к '''Роднику''', чтобы наполнить бочку на 100%. | ||
* Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание. | * Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание. | ||
===Пополнение запасов еды=== | ===Пополнение запасов еды=== | ||
* Возьмите на '''Складе''' хижины '''мотыгу''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать. | * Возьмите на '''Складе''' хижины '''мотыгу''' (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать. | ||
[[Файл:6ывкп.png|link=]]<br> | |||
* Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды. | * Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды. | ||
* Запасы еды можно проверить в '''Хранилище''' хижины. | * Запасы еды можно проверить в '''Хранилище''' хижины. | ||
[[Файл:13ыфуакап.png|link=]]<br> | |||
* Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание. | |||
===Охота=== | |||
* Отыщите на полянке '''Следы Животных'''. Исследуйте их, чтобы установить '''Примитивную Ловушку'''. | |||
[[Файл:14ывкпмвп.png|link=]] [[Файл:11увкпвке.png|link=]]<br> | |||
* Ежедневно проверяйте ловушки. | |||
* Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку '''"Забрать с собой"'''). | |||
* В последующие разы, при помощи ловушек вы можете пополнить запасы еды на 80% (в диалоговом окне выберите строчку '''"Пустить на еду"'''). | |||
* После каждого раза, когда в ловушку кто-то попался, вам нужно будет устанавливать её заново. | |||
===Уход за животным=== | |||
* Если вы поймали животное, то поместите его в '''Тёплый Уголок''' возле '''Камина'''. | |||
[[Файл:ScreenMOTR2482.jpg|link=]]<br> | |||
* Топите '''Камин''', чтобы животному было тепло. | |||
[[Файл:12уывка.png|link=]]<br> | |||
* Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды. | |||
* Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу. | |||
[[Файл:9ыквап.png|link=]] [[Файл:15ыуаы.png|link=]] [[Файл:16ывмв.png|link=]]<br> | |||
===Сон=== | |||
* После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к '''Кровати''' в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку). | |||
* Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день. | |||
'''8.''' На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите '''Хозяина Хижины''' — пьяного старика из [[Пайон]]а.<br> | |||
[[Файл:17ыкв.png|link=]]<br> | |||
Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. '''Хозяин Хижины''' предложит вам встретиться снаружи.<br> | |||
'''9.''' Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с '''Хозяином Хижины'''.<br> | |||
[[Файл:20увпвк.png|link=]]<br> | |||
Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку '''"Отпустить тетиву"''' до тех пор, пока не станете [[Ветрокрыл|Ветрокрылом]]). После успешного выполнения задания вы получите {{itemlink|1000311|Ястребиную Флейту}}, {{itemlink|490087|Ожерелье Времени}}, а также узнаете, что старика зовут Робин.<br> | |||
[[Файл:21квпв.png|link=]] | |||
Текущая версия от 04:07, 13 мая 2026
| Квест на профессию- Ветрокрыл | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
200 |
|||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Наличие группы: |
1 человек в группе |
|||
| Награда | ||||
| Предметы: | ||||
| Награда за квест: |
Профессия Ветрокрыл |
|||
| Убедитесь, что у вас использованы до конца очки умений. | ||||
Прохождение
1. После достижения 200-го базового и 70-го профессионального уровня вы получите письмо с предсказанием, в котором будет указано, что вам нужно отправиться в Пайон.
2. Отправляйтесь в Пайон 100, 177 . Добравшись до места, вы обнаружите, что под деревом стоит Пьяный Старик, закутанный в одеяло.
Поговорите с ним. Он расскажет вам свою историю, как будучи трусливым человеком, прошёл путь от лучника до охотника. И вот однажды потеря друга во время битвы превратила его вновь в труса. Пьяный Старик разошёлся со своими боевыми товарищами, и спрятался в секретном месте в Лесу Лулука, куда можно попасть лишь повернув особый камень в форме лягушки на восток. Вы ему посоветуете прекратить пьянствовать, и найти своих боевых товарищей. Пьяный Старик исчезнет, а вы попытаетесь вспомнить о секретном месте (в диалоговом окне выберите строки "Лес Лулука", "Лягушка", "Восток").
3. Отправляйтесь в Лес Лулука 47, 345 , где найдёте каменную Лягушку, о которой говорил старик. Исследуйте её, и поверните её на восток (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).

4. Вы окажитесь в Дремучем Лесу Лулука (создастся мемориальное подземелье). Пройдя вперёд, вы обнаружите Сокола, который улетит в глубь леса.

5. В глубине Дремучего Леса Лулука вы обнаружите хижину. Возле входа в неё исследуйте Цветущий куст (в диалоговом окне выберите строчку "Порыскать в зарослях"), чтобы отыскать ключ от дверей.

6. Зайдите в хижину, и исследуйте Кровать. Вы внезапно услышите грохот откуда-то снаружи.

7. Выйдя наружу, вы обнаружите, что проход к поляне с хижиной завален камнями из-за оползня (появится диалоговое окно, где чтобы начать испытание, вам необходимо выбрать строчку "Я всё знаю").
Испытание состоит в том, что вам необходимо продержаться 10 дней (1 день - 10 минут игрового времени).
- Каждый день вам нужно будет рубить дрова, делать запасы воды и еды, устанавливать и проверять ловушки, кормить животное (если поймали), топить камин и ложится спать.
- Все необходимые инструменты вы найдёте на Складе хижины.

- Новый день начинается после того, как вы поспите, и выйдете из хижины наружу.
- Если вы допустите много ошибок, то вам придётся начинать испытание заново.
Заготовка дров
- Возьмите на Складе хижины топор (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и найдите Поваленные Брёвна. Подойдите к ним, чтобы нарубить дров (в диалоговом окне выберите строчку "Колоть дрова").

Пополнение запасов воды
- Возьмите на Складе хижины ведро (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и подойдите к Роднику. Наберите воды, отнесите в хижину, и перелейте в Бочку с Водой.
- За один раз можно пополнить запасы воды на +10%, то есть вам придётся сходить несколько раз к Роднику, чтобы наполнить бочку на 100%.
- Нельзя, чтобы запасы воды опускались ниже 30%, так как вы провалите это задание.
Пополнение запасов еды
- Возьмите на Складе хижины мотыгу (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку), и отыщите на полянке возле хижины красные растения. Исследуйте их, и воспользуйтесь мотыгой, чтобы выкопать.

- Каждое собранное растение даёт +15% к запасам еды.
- Запасы еды можно проверить в Хранилище хижины.

- Нельзя, чтобы запасы еды опускались ниже 40%, так как вы провалите это задание.
Охота
- Отыщите на полянке Следы Животных. Исследуйте их, чтобы установить Примитивную Ловушку.

- Ежедневно проверяйте ловушки.
- Если вы поймали животное, то возьмите его с собой, чтобы заботиться о нём (в диалоговом окне выберите строчку "Забрать с собой").
- В последующие разы, при помощи ловушек вы можете пополнить запасы еды на 80% (в диалоговом окне выберите строчку "Пустить на еду").
- После каждого раза, когда в ловушку кто-то попался, вам нужно будет устанавливать её заново.
Уход за животным
- Если вы поймали животное, то поместите его в Тёплый Уголок возле Камина.

- Топите Камин, чтобы животному было тепло.

- Кормите животное. Каждая кормёжка отнимает 10% запасов еды.
- Со временем животное будет расти, и в итоге отправится на свободу.

Сон
- После выполнения всех задач, вы можете отдохнуть перед следующим днём. Подойдите к Кровати в хижине, и ложитесь спать (в диалоговом окне выберите соответствующую строчку).
- Когда вы выспитесь, то выйдите из хижины наружу, чтобы начался новый испытательный день.
8. На 10-й испытательный день подойдите к месту, где случился оползень. Там вы увидите Хозяина Хижины — пьяного старика из Пайона.

Поговорите с ним. Он не сразу узнает вас, но после того, как вы ему напомните о вашей встрече, будет восхищён, что вы смогли продержаться столько дней. Хозяин Хижины предложит вам встретиться снаружи.
9. Выходите из Дремучего Леса Лулука, и поговорите снова с Хозяином Хижины.

Вам предстоит небольшое испытание, которое состоит в том, чтобы поймать порыв ветра из леса, и в нужный момент отпустить тетиву лука (в диалоговом окне выбирайте строчку "Отпустить тетиву" до тех пор, пока не станете Ветрокрылом). После успешного выполнения задания вы получите
Ястребиную Флейту,
Ожерелье Времени, а также узнаете, что старика зовут Робин.