Шоковая Ловушка: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
* Не действует на [[Монстры|монстров]], так как у них нет SP. | * Не действует на [[Монстры|монстров]], так как у них нет SP. | ||
* Не ставится под ноги и в зоне 3x3 от противника. | * Не ставится под ноги и в зоне 3x3 от противника. | ||
* Ловушку можно перемещать, при помощи умений {{ | * Ловушку можно перемещать, при помощи умений {{InternalSkilllink|Душ_Стрел|Душ Стрел}} и {{InternalSkilllink|Удар-Магнум|Удар-Магнум}}. | ||
* Если изучено умение {{ | * Если изучено умение {{InternalSkilllink|Изучение_Ловушек|Изучение Ловушек}}, то ловушку можно установить, при помощи {{itemlink|7940|Ловушек из Спецсплава}}. При наличии в инвентаре и {{itemlink|1065|Капкана}}, и {{itemlink|7940|Ловушки из Спецсплава}}, первый будет приоритетным. | ||
Текущая версия от 20:38, 10 августа 2025
| Шоковая Ловушка | ||||
| Shockwave Trap | ||||
| Макс. уровень: |
5 |
|||
| Цель: |
Земля |
|||
| Дальность: |
3 |
|||
| Требует SP: |
45 |
|||
| Длительность: |
240 - (Ур. умения × 40) с |
|||
| Зона действия: |
3x3 |
|||
| Элемент: |
Нейтральный |
|||
| Расходует: |
2 |
|||
| Условия получения | ||||
Капкан Ур.1
|
||||
Устанавливает ловушку, которая лишает SP всех противников попавших в зону действия в момент активации.
| Ур. | Поглощение SP | Длительность |
|---|---|---|
| 1 | 20% | 200 с |
| 2 | 35% | 160 с |
| 3 | 50% | 120 с |
| 4 | 65% | 80 с |
| 5 | 80% | 40 с |
- У ловушки 100 х (STR + DEX) HP и её можно уничтожить.
- На PvP и WoE ловушка также срабатывает на персонажа и союзников.
- Не действует на монстров, так как у них нет SP.
- Не ставится под ноги и в зоне 3x3 от противника.
- Ловушку можно перемещать, при помощи умений
Душ Стрел и
Удар-Магнум. - Если изучено умение
Изучение Ловушек, то ловушку можно установить, при помощи
Ловушек из Спецсплава. При наличии в инвентаре и
Капкана, и
Ловушки из Спецсплава, первый будет приоритетным.