Знакомство с Миром: различия между версиями
Строка 23: | Строка 23: | ||
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все. | <br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все. | ||
− | ==== Андост ==== | + | ====1. Андост ==== |
<br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''. | <br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''. | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
<br>6. '''Первое задание выполнено.''' | <br>6. '''Первое задание выполнено.''' | ||
− | ==== Буманг ==== | + | ====2. Буманг ==== |
<br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | <br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
<br>8. '''Второе задание выполнено.''' | <br>8. '''Второе задание выполнено.''' | ||
− | ==== Гарданрис ==== | + | ====3. Гарданрис ==== |
<br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''. | <br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''. | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
<br>4. '''Третье задание выполнено.''' | <br>4. '''Третье задание выполнено.''' | ||
− | ==== Дафин ==== | + | ====4. Дафин ==== |
<br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''. | <br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''. | ||
Строка 116: | Строка 116: | ||
<br>2. Ниманд | <br>2. Ниманд | ||
− | ==== Квустел ==== | + | ====5. Квустел ==== |
<br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов. | <br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов. | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
− | ==== Латалет ==== | + | ====6. Латалет ==== |
<br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета''' | <br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета''' | ||
Строка 132: | Строка 132: | ||
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre> | <pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre> | ||
− | <br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. | + | <br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать. |
− | ==== Ниманд ==== | + | |
+ | ====7. Ниманд ==== | ||
<br>1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом. | <br>1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом. | ||
Строка 143: | Строка 144: | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | <br>3. Следующим делом нам надо решить | + | <br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки: |
+ | <br> Ответы: | ||
+ | * Задача №1: 7 | ||
+ | * Задача №2: 5 | ||
+ | * Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет. | ||
+ | * Задача №4: | ||
+ | * Задача №5: Оба Виноваты. | ||
+ | * Задача №6: | ||
+ | * Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена. | ||
+ | |||
+ | <br>4. '''Седьмое задание выполнено.''' | ||
+ | |||
+ | ====8. Анита ==== | ||
+ | |||
+ | <br>1. Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''. | ||
+ | [[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | ||
+ | <pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre> | ||
+ | |||
+ | <br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепа]] | ||
+ | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | + | <br>'''Тест:''' | |
+ | * столом - | ||
+ | * Помню, | ||
+ | * наконец,- | ||
+ | * что ж | ||
+ | * течение | ||
+ | * из-за | ||
+ | * ''Нет ошибок'' | ||
+ | * пренеприятным | ||
+ | * ошибок. | ||
− | <br> | + | <br>3. '''Восьмое задание выполнено.''' |
− | === Хилдан === | + | ===9. Хилдан === |
<br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. | <br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. | ||
Строка 165: | Строка 194: | ||
<br>3.'''Девятое задание выполнено.''' | <br>3.'''Девятое задание выполнено.''' | ||
− | ==== Церон ==== | + | ====10. Церон ==== |
<br> (вор) | <br> (вор) |
Версия 14:37, 31 октября 2020
Содержание
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт.
1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.
/navi moc_para01 20/22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
/navi que_ng 26/148
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Первый вариант ответа.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- !votefor
4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
1. Андост
1. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста.
/navi ein_in01 36/19
2. Соглашаемся на игру.
3. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
- Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
- Перебор- проигрыш.
- У противника 5 карт- проигрыш.
4.Летим в Альберту к Каганрису.
/navi alberta 110/237
5. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)
- После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
- Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
- Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
6. Первое задание выполнено.
2. Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
/navi prt_in 179/11
2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
/navi geffen_in 19/122
3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
/navi payon 201/122
4. Теперь у наш путь лежит на Гаваи.
- Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
- Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
5. И так мы на Гавайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
/navi jawaii_in 6/111
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов.
Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
/navi jawaii 115/172
7. Далее возможны 2 варианта:
- Можно принести 100 Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
- Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
8. Второе задание выполнено.
3. Гарданрис
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
/navi mid_camp 188/212
2. Отвечаем:
- Нет
- Нет
- Да
- Да
- Да
- Да
- У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)
3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
4. Третье задание выполнено.
4. Дафин
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
/navi izlude_in 123/175
2. Ниманд
5. Квустел
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
/navi izlude_in 123/175
2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV
(но его нет)
6. Латалет
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета
/navi cmd_in02 60/138
2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
7. Ниманд
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.
/navi lhz_in01 111/55
2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:
- Задача №1: 7
- Задача №2: 5
- Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет.
- Задача №4:
- Задача №5: Оба Виноваты.
- Задача №6:
- Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
4. Седьмое задание выполнено.
8. Анита
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
/navi ra_in01 185/37
2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепа
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:
- столом -
- Помню,
- наконец,-
- что ж
- течение
- из-за
- Нет ошибок
- пренеприятным
- ошибок.
3. Восьмое задание выполнено.
9. Хилдан
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
/navi yuno_in01 106/91
2. Ответы:
- земля (earth) -3
- земля (earth) -0
- призрачный (ghost) -72
- вода (water) -16
Нуждается в корректировке.
- Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.
3.Девятое задание выполнено.
10. Церон
(вор)