Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 23: Строка 23:
 
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
 
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
  
==== Андост ====
+
====1. Андост ====
  
 
<br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''.
 
<br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''.
Строка 54: Строка 54:
 
<br>6. '''Первое задание выполнено.'''
 
<br>6. '''Первое задание выполнено.'''
  
==== Буманг ====
+
====2. Буманг ====
  
 
<br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.   
 
<br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.   
Строка 88: Строка 88:
 
<br>8. '''Второе задание выполнено.'''
 
<br>8. '''Второе задание выполнено.'''
  
==== Гарданрис ====
+
====3. Гарданрис ====
  
 
<br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
 
<br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
Строка 108: Строка 108:
 
<br>4. '''Третье задание выполнено.'''
 
<br>4. '''Третье задание выполнено.'''
  
==== Дафин ====
+
====4. Дафин ====
  
 
<br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
 
<br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
Строка 116: Строка 116:
 
<br>2. Ниманд
 
<br>2. Ниманд
  
==== Квустел ====
+
====5. Квустел ====
  
 
<br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
<br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
Строка 126: Строка 126:
  
 
   
 
   
==== Латалет ====
+
====6. Латалет ====
  
 
<br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
 
<br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
Строка 132: Строка 132:
 
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
  
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано.
+
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
  
==== Ниманд ====
+
 
 +
====7. Ниманд ====
  
 
<br>1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации.  Разговариваем с Нимандом.
 
<br>1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации.  Разговариваем с Нимандом.
Строка 143: Строка 144:
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
  
<br>3. Следующим делом нам надо решить задачку на логику.
+
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 +
<br> Ответы:
 +
* Задача №1: 7
 +
* Задача №2: 5
 +
* Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет.
 +
* Задача №4:
 +
* Задача №5: Оба Виноваты.
 +
* Задача №6:
 +
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
 +
 
 +
<br>4. '''Седьмое задание выполнено.'''
 +
 
 +
====8. Анита ====
 +
 
 +
<br>1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 +
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 +
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre>
 +
 
 +
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепа]]
 +
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
  
==== Анита ====
+
<br>'''Тест:'''
 +
* столом -
 +
* Помню,
 +
* наконец,-
 +
* что ж
 +
* течение
 +
* из-за
 +
* ''Нет ошибок''
 +
* пренеприятным
 +
* ошибок.
  
<br> (Рашель юго-восток 2ух эт дом) щепетильна а разговоре.
+
<br>3. '''Восьмое задание выполнено.'''
  
=== Хилдан ===  
+
===9. Хилдан ===  
  
 
<br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 
<br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
Строка 165: Строка 194:
 
<br>3.'''Девятое задание выполнено.'''
 
<br>3.'''Девятое задание выполнено.'''
  
==== Церон ====
+
====10. Церон ====
  
 
<br> (вор)
 
<br> (вор)

Версия 14:37, 31 октября 2020

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт.


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif
/navi moc_para01 20/22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg
/navi que_ng 26/148


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

1. Андост


1. Наш путь лежит в Айнброк на поиски Андоста.

ScreenMOTR2387.jpg
/navi ein_in01 36/19


2. Соглашаемся на игру.


3. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


4.Летим в Альберту к Каганрису.

ScreenMOTR2391.jpg
/navi alberta 110/237


5. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

  • После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
  • Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
  • Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


6. Первое задание выполнено.

2. Буманг


1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.

ScreenMOTR2392.jpg
/navi prt_in 179/11


2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.

ScreenMOTR2397.jpg
/navi geffen_in 19/122


3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.

ScreenMOTR2403.jpg
/navi payon 201/122


4. Теперь у наш путь лежит на Гаваи.

  • Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
  • Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)


5. И так мы на Гавайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.

ScreenMOTR2405.jpg
/navi jawaii_in 6/111


6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z

ScreenMOTR2395.jpg
/navi jawaii 115/172


7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.


8. Второе задание выполнено.

3. Гарданрис


1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.

ScreenMOTR2406.jpg
/navi mid_camp 188/212


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


4. Третье задание выполнено.

4. Дафин


1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.

ScreenMOTR2401.jpg
/navi izlude_in 123/175


2. Ниманд

5. Квустел


1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов. Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]

/navi izlude_in 123/175


2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV
(но его нет)


6. Латалет


1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета

ScreenMOTR2415.jpg
/navi cmd_in02 60/138


2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.


7. Ниманд


1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.

ScreenMOTR2416.jpg
/navi lhz_in01 111/55


2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет.
  • Задача №4:
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6:
  • Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.


4. Седьмое задание выполнено.

8. Анита


1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.

ScreenMOTR2420.jpg
/navi ra_in01 185/37


2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепа
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.


3. Восьмое задание выполнено.

9. Хилдан


1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.

ScreenMOTR2411.jpg
/navi yuno_in01 106/91


2. Ответы:

  • земля (earth) -3
  • земля (earth) -0
  • призрачный (ghost) -72
  • вода (water) -16

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.


3.Девятое задание выполнено.

10. Церон


(вор)