Начало игры:Академия Криатура

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Создание персонажа


Приветствую тебя странник! Сегодня начинается твой путь по увлекательному миру Рагнарок.
Для того чтобы создать персона, необходимо нажать на + в любой из свободных ячеек.
На выбор представлены следующее особенности персонажа:

  • Выбор пола - мужской или женский.
  • Выбор расы - человек или дорам.


Выбрав дорама, вы автоматически выбираете и свой класс.
То есть, вы уже не сможете стать мечником, магом, лучником или другими "человеческими" классами.

  • Выбор вида и цвета прически - 23 вида и 9 цветов.
  • Выбор имени персонажа. У вас появится отдельное сообщение, если такое имя уже занято.



ScreenMOTR1693 (2)рр.jpg


Начало Игры


После того, как персонаж будет создан, ваше маленькое приключение начинается с большого корабля.
Для того чтобы перейти из одной локации в другую, вам необходимо зайти в врата-портал (Варп).

ScreenMолр.jpg

Задания/Квесты


В следующей комнате мы находим лежащего на полу паренька! Кажется он жив...
После разговора с ним, мы узнаем о системе заданий (квестов).

ScreenMOTR1694.jpg


ScreenMOTR1695.jpg


Ага, все просто. Посмотреть список активных заданий можно двумя способами: нажав на соответствующую иконку в верхнем левом меню или с помощью быстрых клавиш: Alt+U

ScreenMOTR1696.jpg


ScreenMOTR1697.jpg


Теперь в любое время мы можем посмотреть название задания и его описание. Есть задания, которые в журнал не добавляются


Какое же это приключение, если мы не сражаемся с монстрами?!
Но нам рано сломя голову нестись в бой. Для начала, мы должны узнать чем сможем подлечиться и защититься от жутких розовых капель.
Выходим с корабля и разговариваем с Капитаном Кэрокк.

Инвентарь


От него мы узнаем про инвентарь.

ScreenMOTR1699.jpg


ScreenMOTR1700.jpg



Штука это совсем не страшная, а даже очень полезная. Вызвать его можно кликнув на иконку или с помощью быстрых клавиш Alt+E. Все окна можно располагать на экране так, как вам удобно.

ScreenMOTR1790.jpg



Состоит инвентарь из четырех разделов (вкладок) :

  • 1 Предметы которые можно использовать: зелья, свитки и так далее (расход). Пропадают после использования
  • 2 Предметы типа оружия или брони.
  • 3 Не используемые предметы (лут) Требуются в различных квестах или их можно продать
  • F Вкладка для любых предметов, которую можно закрыть от случайной продажи NPS
    ScreenMOTR1805.jpg
    или скинуть туда не часто используемые предметы.



ScreenMOTR1787.jpg


Любой предмет можно выбросить на землю из инвентаря зажав левой кнопкой мыши.
Если У вас открыто окно Экипировки выбросить предмет из инвентаря не получиться.
Будьте аккуратны. Любой предмет выброшенный вами из инвентаря тут же может подобрать другой игрок.


ScreenMOTR1803.jpg

Экипировка


Теперь мы наконец готовы крушить и ломать! Но проверим нашу экипировку.
Можно это сделать кликнув на соответствующую иконку или с помощью клавиш : Alt+Q.

ScreenMOTR1795.jpg


Из Экипировки нам доступны следующие вещи:

  • Верхний слот головы (голова).
  • Средний слот головы (глаза).
  • Нижний слот головы (рот).
  • Доспехи (броня).
  • Правая рука.
  • Левая рука.
  • Накидка.
  • Обувь.
  • Левый аксессуар.
  • Правый аксессуар.
  • Отдельное место для стрел, пуль и других снарядов (за спиной). Экипируются отдельно.


Но на этом не заканчиваются возможности что-то на себя надеть.
Во вкладке костюм вы можете надеть на себя костюмные вещи. Они могут, как увеличивать характеристики вашего персонажа, так и иметь определенные особенности или носить только декоративный характер.


Так же, вы можете задать сразу два комплекта одежды для разных обстоятельств и пользоваться быстрой их сменой. Доступно и для костюмов.

ScreenMOTR1793.jpg

Убийство монстра, Статус и Дерево умений.


Убить монстра пока очень просто. Пока мы совсем маленькие новички у нас только один вариант - кликнуть по маленькой розовой капле, 1002.png Порингу.
В дальнейшем, у нас появится возможности убивать монстров ближней(ДД), дальней(РДД) или магической(МДД) атакой. Или не убивать монстров вовсе, а быть помощником другим игрокам (Сапорт).


После убийства Поринга в наш инвентарь автоматически упадет Древесина.

ScreenMOTR1706.jpg



Но не спишите радоваться, так происходит только с квестовыми предметами (и далеко не в каждом задании это предусмотрено).
Для того, что бы получить вещи с убитого монстра их нужно поднять.
О, кажется мы уже получили несколько Основных уровней (База) и уровней Профессии (Джоб)

Базовая информация


ScreenMOTR1796.jpg
  • Имя вашего персонажа.
  • Профессия.
  • Количество жизней HP.
  • Количество маны SP.
  • Основной уровень
  • Профессиональный уровень
  • Вес имеющийся/доступный.


При перевесе в 70% прекращается восстановление HP и SP.
При перевесе в 90% вы не сможете использовать умения и взаимодействовать с НПС.

  • Количество ваших игровых денег (Zeny).


Опыт для поднятия уровней можно получить разными способами. Например, убивая монстров или выполняя квесты.
Опыт может идти как в Базу и Джоб одновременно, так, и за некоторые квесты, только в один из них (Например только в Основной уровень).
Надо понимать, что основной уровень и уровень профессии будут расти по-разному.
От Основного уровня зависят Статусы.
От уровня Профессии зависит развитие Дерева Умений.
Посмотреть информацию о них можно кликнув на иконки или быстрыми клавишами:

  • Статус - Alt+A.
  • Дерево умений - Alt+S.


ScreenMOTR1801.jpg


Статусы:


ScreenMOTR1802 (2).jpg



Подробней о Статусах(Статах, Характеристиках) можно почитать тут.
Подробней о Второстепенных Статусах (Atk, Matk и тд) можно почитать тут.


Распределять ваши характеристики нужно с умом, в зависимости от вашей будущей профессии!


Дерево умений:


ScreenMOTR1802.jpg



У каждой профессии свое Дерево умений, но и их просто так распределять не стоит. Для начала лучше использовать популярные способы развития персонажа (Билд).
Но пока мы маленькие Новички все очки умений надо вложить в nv_basic.png Базовые Умения
Позволяет использовать базовые игровые возможности.

  • Уровень 1 Позволяет совершать сделки с другими игроками.
  • Уровень 2 Позволяет использовать эмоции. Alt+L
  • Уровень 3 Позволяет садиться, чтобы удвоить восстановление HP и SP. Клавиша INS
  • Уровень 4 Позволяет создавать комнаты чата для общения. Alt+C Требуется Ур.20
  • Уровень 5 Позволяет присоединяться к группам.
  • Уровень 6 Позволяет пользоваться хранилищем Кафры.
  • Уровень 7 Позволяет создавать группы (пати).
  • Уровень 8 Ничего не даёт.
  • Уровень 9 Позволяет получить первую профессию или расширенный класс.



Итак, мы набрали 2 Древесины. Теперь мы можем уплывать в наш первый город - Излюд.
Подробней о перемещении по миру.
Разговариваем с Моряком и выходим в портал рядом.

ScreenMOTR1707.jpg


Выходим в город и тут же разговариваем с Капитаном.

ScreenMOTR1708.jpg

Навигация


Добрый капитан не просто отправит нас в пешее путешествие, но и поможет проложить маршрут.
Навигацией пользоваться достаточно просто. Для этого нужно кликнуть на иконку в углу экрана или
прописать нужные вам координаты командой в чат.


ScreenMOTR1816.jpg



ScreenMOTR1814.jpg


После того, как мы нажали значок навигации в верхнем поле окна появится возможность ввода.
Мы можем выбрать поиск:

  • Локации
  • NPS
  • Монстра
  • Или всего сразу.


Например мы ищем Кафру в городе Альберта. Пишем "Кафра" и находим нужную в Результате поиска.
Теперь нам надо проложить себе маршрут, для этого нажимаем на кнопочку Find
У нас появились желтые стрелочки направления и мини карта с линией рисующей наш путь(карту можно свернуть и идти только по стрелочкам)
Но кому нужны эти стрелочки, если в нижнем правом углу, можно сменить их на веселые радужные лапки или следы от ботинок!
Теперь предположим, что самим вам идти никуда не надо, а вот друга вы послать хотите (ну может же быть и такое))) В этом поможет кнопочка Share Курсор в чате для этого должен быть активен.
И последний способ, но не по значению - это вписать команду.
Например:

/navi alberta 240/93


/navi (название места) (координаты через /)
Название места, где вы находитесь можно посмотреть командой /where
Премиум игрокам доступно отметить нужные координаты точкой на карте командой \show 130, 145
Теперь мы сможем проложить себе путь куда угодно! А наш путь лежит к следующему жителю Излюда.

ScreenMOTR1817.jpg

Использование предметов и информация о них


Сотрудник Академии научит использовать предметы.
Нам дают 531.png Яблочный Сок.
Чтобы использовать или надеть предмет щелкаем по нему левой кнопкой мыши в инвентаре.
Чтобы узнать о предмете подробней нужно щелкнуть правой кнопкой мыши.

ScreenMOTR1818.jpg


Чтобы отдать предмет кому-то нужно поторговаться с игроком нажав на него правой кнопкой мыши.

ScreenMOTR1713.jpg


ScreenMOTR1819.jpg



ScreenMOTR1821.jpg


Если вы сомневаетесь в вашей сделке, то обязательно поставьте галочку в окошке Скриншот
Путь к альбому на вашем компьютере :Раздел:\motr-200326\MOTR\ScreenShot


Поднимаемся выше и заходим в здание. Разговариваем с Администратором Академии.
Теперь мы повысили еще несколько уровней и получаем обмундирование для сражений.

ScreenMOTR1716.jpg


На этом первичное знакомство с игрой мы прошли. Но это не мешает углубляться в ее особенности дальше...

Продолжаем узнавать мир

Еда


Идем в правую комнату от Администратора - Столовую.
Здесь нас ждет Повар Дакуаз. Он познакомит нас с особенностями приготовления пищи.

ScreenMOTR1718.jpg


Если мы принесем ему необходимые ингредиенты для выбранного блюда, то он любезно приготовит нам его и даст некоторое количество опыта.

ScreenMOTR1832.jpg


В дальнейшем еду мы сможем добыть следующим образом:


Отрицательные Статусы


В этой же комнате разговариваем с стоящим у выхода рыцарем Тренером Майнцем.

ScreenMOTR1825.jpg


Ой, весь экран стал красным... Поздравляю! Вы отравлены и начинаете терять свое HP.


Продолжаем диалог и все возвращается как было. Не боимся поговорить с Тренером второй раз.


Теперь нам рассказывают про Отрицательные Статусы (дебафы) больше информации и после демонстрации награждают опытом.

Лечение и быстрая панель


Выходим из столовой и идем в левую комнату от Администратора- Диспансер.
Разговариваем с Терапевтом и выбираем научиться умению nv_firstaid.png Первая помощь

ScreenMOTR1743.jpg


Теперь у нас в доступных умениях появилась эта самая первая помощь. И хорошо бы выставить ее на
панель для быстрого использования.

ScreenMOTR1826.jpg


Если вы не видите в верхней части экрана заветные белые квадратики - смело жмем F12.
Панель можно увеличить до четырех строк.
Чтобы назначить кнопки на 2-4 строки нужно выполнить следующие действия:
Выбрать иконку Настройки или нажать клавишу ESC.


ScreenMOTR1828.jpg


Нажимаем Управление и видим меню с тремя вкладками.


ScreenMOTR1829.jpg


Для управления быстрой панелью нам нужно настроить первую вкладку так, как нам будет удобно.


ScreenMOTR1827.jpg


Во второй вкладке Интерфейс можно назначать удобные вам быстрые клавиши для различных команд и опций.


ScreenMOTR1826ор.jpg


Важно! На быструю панель вы можете выставлять не только ваши умения, но и используемые вещи. А также экипировку, для быстрой ее смены.


Теперь открываем вкладку Дерева Умений и перетаскиваем нужный нам скил на пустое место на панели.
Терапевт предлагает выставить Первую Помощь на место клавиши F9. Кто мы такие, чтобы с ним спорить?
Делаем как он говорит и снова разговариваем с ним. Получаем опыт.


А сейчас мы узнаем о медицинской ботанике мира. Разговариваем с Терапевтом про квест красной травы.
Где-то мы видели нужную нам травку...

ScreenMOTR1745.jpg


Выходим их Академии и прямо у входа находим паренька и красную травушку рядом.
Разговариваем со Студентом и пробуем ударить красную траву. Опять со студентом и получаем 507.png Красная Трава
Возвращаемся к Терапевту за опытом.
Теперь мы знаем, что в мире есть разные растения и они больше или меньше восстанавливают HP, SP или даже снимать некоторые отрицательные статусы.
Из этой травки мы можем самостоятельно или попросив генетика сварить зелья, которые еще больше нам помогут с восстановлением.

1078.png
Красное Растение
1081.png
Желтое Растение
1082.png
Белое Растение
1079.png
Синее Растение
1080.png
Зеленое Растение
1083.png
Сияющее Растение
507.png
Красная Трава
508.png
Жёлтая Трава
509.png
Белая Трава
510.png
Синяя Трава
511.png
Зелёная Трава
501.png
Красное Зелье
502.png
Оранжевое Зелье
503.png
Жёлтое Зелье
504.png
Белое Зелье
505.png
Синее Зелье
506.png
Зелёное Зелье

Умение Притвориться Мертвым


Пока мы разбирались с травой, то заметили мужчину лежащего на земле. Может он в беде?! Надо помочь ему!

ScreenMOTR1724.jpg


Говорим с ним и узнаем, что он просто лежебока, но он готов и нас научить лентяйничать.
Ждем 20 секунд и ничего не делаем.
Снова разговариваем с ним и.. Вуаля, мы овладели навыком nv_trickdead.png Притвориться Мертвым
Теперь при видя медведя или другого какого монстра, пользуемся притворством, падаем на землю и не боимся неминуемой смерти. Этим же умением пользуемся чтобы встать.
Пожалуйста, не пользуйтесь этим в реальной жизни, от настоящего медведя вас это не спасет!

Покупка и продажа предметов. Ориентиры мини-карты


Продолжаем гулять по городу и около одного из магазинчиков находим милую девушку.

ScreenMOTR1733.jpg


Она просит купить 1 501.png Красное Зелье
Зелья новичка нам не подходят и мы отправляемся по местным магазинам на поиски.

ScreenMOTR1834.jpg


Обратите внимание, что на мини карте в правом верхнем углу есть различные иконки.
Это обозначения различных полезных NPS.

ScreenMOTR1837 - копия - копия.jpg
Обозначения различных магазинов.
Возможность: покупать различные расходники, материалы для готовки, содержания питомцев и многое другое.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (6).jpg
Магазины оружия и брони.
Возможность: покупать различного рада экипировку. В разных городах она может отличаться.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (2).jpg
Кафра.
Возможность: сохраниться, залезть в хранилище, перемещаться по миру, арендовать телегу и др.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (3).jpg
Гостиница.
Возможность: сохраниться, восстановить запасы HP и SP.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (8).jpg
Гид по городу.
Возможность: узнать о местонахождении некоторых ключевых зданий и NPS.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (7).jpg
Кузница.
Возможность: починить или улучшить (заточить) оружие или другую экипировку.
ScreenMOTR1837 - копия.jpg
Стилист.
Возможность: поменять цвет волос или одежды.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (4).jpg
Задание.
Возможность: получить важный для персонажа квест, например на смену профессии.
ScreenMOTR1837 - копия - копия (5).jpg
Задание.
Возможность: получить интересное задание.


  • Можно убирать иконки с мини-карты с помощью лупы в нижнем левом углу.
  • После лупы указаны координаты вашего местоположения.
  • Знаками + и - можно приблизить или отдалить местность на мини-карте.
  • Наведя курсор на иконки можно подробнее узнать информацию о магазине : молочник, продавец овощей, мясник и так далее.
  • Кружочкам вы разворачиваете мини- карту на более крупный вариант.
  • Если кликнуть по иконке на расширенной карте, то у вас автоматически задастся маршрут до этого места.


ScreenMOTR1837.jpg



Теперь приносим купленное красное зелье(пот) девушки и получаем испорченные консервы.
Нам надо их продать. Заходим в магазин рядом с ней и продаем банку.
Возвращаемся к девушке за опытом.

Гид по городу


Выше мы уже познакомились с гидом по городу, но теперь у него есть для нас маленькое задание.


ScreenMOTR1838.jpg


Он отметит нам 3 точки на карте, куда нам надо добежать в поисках сокровища.

ScreenMOTR1781.jpg


В этих местах стоят таблички-указатели. Тыкаем по ним и бежим к следующей отметке.

ScreenMOTR1728.jpg


В конце возвращаемся к солдату за опытом и наградой.
Наше время для забега ограничено, но в самом начале нам дадут ускорение бега.

Возвращаемся в Академию

Новичковая Книга Комбинирования


Возвращаемся в академию в левую комнату с Терапевтом. У нас уже должны быть 11058.png Новичковая Книга Комбинирования и 12849.png Набор Комбинации.
Но если потеряли их где-то по дороге - не беда. Купить их можно у Владельца Магазином совсем рядом.

ScreenMOTR1856.jpg



Теперь при наличии этих двух предметов и набора лута, мы можем делать всякие полезные штуки:

Предмет Материалы
501.png Красное Зелье 2 507.png Красная Трава
1 512.png Яблоко
12325.png Лупа Новичка 3 1066.png Обработанный Ствол
1 909.png Джеллопи
12323.png Крыло Мухи Новичка 2 914.png Пух
2 909.png Джеллопи
2 949.png Перо
13040.png Резак Новичка (Slot 3) 10 935.png Раковина
10 955.png Кожа Червяка
1 1010.png Фракон
(Фракон можно купить в кузнеце.)
12846.png Маленькое Недозрелое Яблочко 1 512.png Яблоко
1 511.png Зелёная Трава
706.png Четырёхлистный Клевер 200 705.png Клевер
200 938.png Липкий Мускус
512.png Яблочный Сок 1 512.png Яблоко
1 519.png Молоко
532.png Банановый Сок 1 513.png Банан
1 519.png Молоко
534.png Морковный Сок 1 515.png Морковка
1 519.png Молоко
533.png Виноградный Сок 1 514.png Виноград
1 519.png Молоко
619.png Недозрелое Яблоко 10 938.png Липкий Мускус
20 511.png Зелёная Трава
10 512.png Яблоко

Прически


Чуть ниже стоит морячок -парикмахер Выдра Самссун.
Он готов поменять твою стрижку на 19 возможных вариантов за 6593.png Купон на Причёску Криатуры.


ScreenMOTR1857.jpg



Этот купон уже должен быть у вас в наличии после разговора с Администратором. Но если нет- не беда.
Администратор обменяет вам 5015.png Яичная Скорлупа на купон.


Прическу можно поменять и другими способами и даже больше! Получить более редкие, но для этого придется постараться.

Система питомцев


Теперь выходим из комнаты и поднимаемся чуть выше, в комнату над Диспансером- Оружейную.


ScreenMOTR1755.jpg



Разговариваем с Искусным Авантюристом и соглашаемся отправится на поиски питомца.


ScreenMOTR1757.jpg



Тут мы получаем 5 619.png Недозрелое Яблоко для приманивания маленького поринга.
Подробней о питомцах и их особенностях можно почитать тут.
Теперь осторожно делаем двойной клик на приманку. Это изменит курсор на выбор цели. Аккуратно нажмите на малютку-поринга, и тогда ловим
У вас есть 5 попыток, вам может повести и вы обзаведетесь сразу целым выводком порингов, но вы не можете доставать из яйца больше одного питомца.

Slotmachine.jpg

После поимки не забываем кормить поринга яблочным соком.
Теперь заходим обратно в Академию через портал.

Убийство монстров и Атрибуты


В комнате Оружейной комнате разговариваем с Боевым Инспектором.


ScreenMOTR1751.jpg



Он предлагает разные нам миссии для испытания нашей силушки.


ScreenMOTR1860.jpg




Выбираем подходящую нам по силам миссию и просим нас отправить на поле.
После того как выполним задание возвращаемся к Инспектору и сообщаем о выполненной миссии.


В дальнейшем вы сможете брать подобные задания у разных NPS на локациях или на досках Райского уголка.



Теперь разговариваем с Экспертом Атрибутов.


ScreenMOTR1756.jpg


Слушаем внимательно лекцию об атрибутах, ведь это очень важная часть игровой механики.
Всего их существует 10 видов.
Атрибут накладывающийся на оружие дает вам соответственный урон этого элемента.
Атрибут накладывающийся на броню дает вам соответствующую защиту от этого элемента.

Элемент Оружие Броня
Нейтральный Без иконок Без иконок
Вода I_EndowTsunami.png I_Coldproof_Potion.png
Земля I_EndowQuake.png I_Earthproof_Potion.png
Огонь I_EndowBlaze.png I_Fireproof_Potion.png
Ветер I_EndowTornado.png I_Thunderproof_Potion.png
Яд I_EnchantPoison.png
Poisonarmor.png
Святость
Holyweapon.png
Holyarmor.png
Тень I_Aspersio.png I_Relax.png
Призрачный
Ghostweapon.png
Нежить
Undeadarmor.png



Теперь мы знаем, как важны Атрибуты (Элементы), но должны убедиться в этом на практике.
Соглашаемся испытать атрибут. Кликаем на огненное яйцо. 36-37 совсем маленький урон...
Говорим с Экспертом еще раз и получаем элемент воды. Снова пробуем ударить яйцо и видим, что наш урон поднялся до 60!

Тест на профпригодность и знакомство с профессиями (классами)


Настало время задуматься о своем будущем!
Поднимаемся на второй этаж Академии и поворачиваем в первую комнату на право. Гостиная.
Здесь у мальчугана Грим Паффа можно пройти короткий но занимательный тест на профессию.


ScreenMOTR1862.jpg



Отвечайте максимально честно, разве не интересно, что уготовила вам судьба?
Не понравился результат теста? Не беда! Идем исследовать другие комнаты.
Ходим по каждой комнате по очереди, познаем азы и иногда получаем опыт. Не забывайте получать полезные Руководства.
Надев эти книги как аксессуары, мы сможем пользоваться некоторыми из умений класса.
В ознакомительных целях конечно, так как когда мы получим свой первый класс такая возможность пропадет.
Если вы решили выбрать профессию Супер Новичок - не рекомендую пропускать эти руководства.
Не соглашайтесь менять профессию если вы не уверены в выборе!


Профессор Профессия Умения
635.png

Тренер Мечников
2819.png Руководство Мечника sm_bash.png Баш
sm_provoke.png Провокация
sm_magnum.png Удар-Магнум
640.png

Лекторша Мишель
2820.png Руководство Вора tf_double.png Сдвоенная Атака
tf_steal.png Кража
tf_hiding.png Спрятаться
tf_poison.png Отравляющий Удар
641.png

Лидер Послушников Элис
2821.png Руководство Аколита al_heal.png Лечение
al_incagi.png Повышение Проворства
al_blessing.png Благословение
634.png

Учитель Лучников
2822.png Руководство Лучника ac_owl.png Совиный Глаз
ac_concentration.png Повышение Концентрации
58.png

Салим Хамид
2823.png Руководство Торговца mc_discount.png Скидка
mc_overcharge.png Наценка
mc_identify.png Идентификация
mc_mammonite.png Скупость
735.png

Маг Чак
2824.png Руководство Мага mg_srecovery.png Восстановление SP
mg_coldbolt.png Ледяной Заряд
mg_firewall.png Огненная Стена
mg_firebolt.png Огненный Заряд
637.png

Гид Ниндзя
2940.png Руководство Ниндзя nj_utsusemi.png Оболочка Цикады
nj_kouenka.png Огненный Цветок
nj_syuriken.png Бросок Сюрикена
633.png

Аранг
2941.png Руководство Стрелка gs_glittering.png Бросок Монетки
gs_adjustment.png Пристрелка
gs_madnesscancel.png Подавитель Безумия
gs_increasing.png Увеличение Меткости
644.png

Луза
2942.png Руководство Тэквондиста tk_sevenwind.png Согревающий Ветер
tk_jumpkick.png Удар в Полете


Подробней про профессии можно посмотреть тут.

Полезная уличная прогулка. Отправляемся в свободное плавание

Зачарование и Слоты


Выходим из академии обратно в город. Рядом с волшебным фонтаном находим котика Зачарователь Маундс.


ScreenMOTR1872.jpg



Он рассказывает нам о возможностях сделать слот для карты в вашей броне.
И пока мы совсем маленькие, сделает это для нас совершенно бесплатно.
Для работы с вашей экипировкой, она должна быть на вас надета.
После удачного "продырявливания" вещи он отправляет нас к Зачарователю Алмонд Ж.
Этот милый котик стоит совсем рядом.


ScreenMOTR1873.jpg



Первым делом зачаровываем броню.


ScreenMOTR1874.jpg


Теперь мы можем вставить в нашу усовершенствованную броню какую-нибудь карту и крушить все направо и налево.
Но это не все возможности, которые у нас есть. Добрый Алмонд готов зачаровать нам оружие, если у нас есть подходящее.
Спешу расстроить, подходящего у нас нет, но мы же уже знакомы с 11058.png Новичковая Книга Комбинирования и помним про 13040.png Резак Новичка (Slot 3)
Бежим собирать нужные материалы и делаем себе новое оружие.
Теперь Алмонд готов к зачарованию.


ScreenMOTR1875.jpg



Вы можете зачаровывать оружие столько раз, сколько захотите. Экспериментируйте пока не "поймаете" что-нибудь интересное
Подробней про зачарование можно посмотреть тут.

Заточка Вещей


Теперь идем к Кузнице и находим Хозяина Цеха Заточки Хана.

ScreenMOTR1876.jpg



Теперь внимательно слушаем про то, как и что надо делать для заточки экипировки.
Но если мы что-то пропустили, то ознакомиться можно тут.

Послесловие


Ну что же, вот и закончилось наше маленькое путешествие.
Но не стоит расстраиваться впереди у нас еще долгий путь для того, чтобы стать настоящими героями! Сколько разнообразных мест нас ждет!
Я искренне верю, что если вы окунетесь в этот неповторимый мир - он вас уже никогда не отпустит.
Для большего удобства, рекомендую ознакомиться со следующими статьями:

Приятной игры на

ScreenMOTR1876р.jpg