Защита
Внимание, возможны неточности! Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении |
Содержание
Вступление
Защита относится к второстепенным характеристикам персонажа. Она зависит от основных характеристик, а также от экипировки, умений, эффектов от расходных материалов, наложенных баффов и т.д. Защита непосредственно влияет на снижение урона. Параметрами защиты обладают и персонажи, и монстры. Поскольку, в игре существует два типа урона (наносимый с помощью физической и магической атаки), то соответственно существует два типа защиты:
DEF (Физическая Защита)
MDEF (Магическая Защита)
Физическая защита (DEF)
Физическая защита является модификатором снижения физического урона, который зависит обычно от ATK полностью или частично. Физическая защита делится на Hard DEF и Soft DEF. Величина Hard DEF является множителем, а величина Soft DEF - вычитаемым. Обе величины отображаются в окне характеристик персонажа.
Hard DEF
Hard DEF ("жёсткая защита") обычно называют защитой экипировки. Базовый показатель Hard DEF равен нулю и его можно увеличить с помощью экипировки, некоторых умений и предметов. Урон, при котором учитывается параметр Hard DEF можно подсчитать по следующей формуле:
Урон с учётом Hard DEF = Урон × ((4000 + Hard DEF) / (4000 + Hard DEF × 10))
- График влияния количества Hard DEF на уменьшение входящего урона можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Например, если показатель Hard DEF равен 0, то выполнив простые арифметические действия, получаем множитель для урона равный 1, а если показатель Hard DEF равен 500, то получаем множитель 0,5 (то есть такой показатель будет снижать урон на половину).
Модификаторы Hard DEF
Модификаторы Hard DEF делятся на:
- Добавочные бонусы
Сюда относятся вычитаемые и слагаемые величины к общему показателю Hard DEF, которые выражаются конкретными целыми числами. Среди добавочных бонусов можно выделить такие:
1. Базовая защита элементов экипировки. Большинство предметов экипировки обладают определённым параметром DEF. Например, у Брони Валькирии этот показатель равен 55, то есть добавляется 55 единиц к общему показателю Hard DEF.
2. Заточка экипировки. Бонусы к Hard DEF от заточки отличаются на разных уровнях заточки.
Ур. заточки | Бонус к Hard DEF | Комментарии |
---|---|---|
+1 | 1 | Каждая +1 заточка от +1 до +4 повышает Hard DEF на 1 |
+2 | 2 | |
+3 | 3 | |
+4 | 4 | |
+5 | 6 | Каждая +1 заточка от +5 до +8 повышает Hard DEF на 2 |
+6 | 8 | |
+7 | 10 | |
+8 | 12 | |
+9 | 15 | Каждая +1 заточка от +9 до +12 повышает Hard DEF на 3 |
+10 | 18 | |
+11 | 21 | |
+12 | 24 | |
+13 | 28 | Каждая +1 заточка от +13 до +16 повышает Hard DEF на 4 |
+14 | 32 | |
+15 | 36 | |
+16 | 40 | |
+17 | 45 | Каждая +1 заточка от +17 до +20 повышает Hard DEF на 5 |
+18 | 50 | |
+19 | 55 | |
+20 | 60 |
3. Бонусы от различных дополнительных свойств экипировки, оружия, карт, зачарований, умений. Данные дополнительные свойства, как правило выражены в форме +X DEF или -X DEF, где X может быть любым целым числом. Например, Защитный Реактор, DEF +20, Карта Порцеллио, Кацбалгер и т.д. Также стоит упомянуть ряд бонусов к Hard DEF от дополнительных свойств, которые даются при выполнении определённых условий. Такими условиями может быть определённая заточка предмета (например, Страж Ворот-DD), наличие полного сета предметов (например, Пластинчатый Доспех + Броневой Талисман), использование определённой профессией, уровня умения (например, Реструктуризация Мейнфрейма).
- Мультипликативные бонусы
Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Hard DEF. Данные бонусы выражаются в форме +X% DEF или -X% DEF, где X может быть любым числом. Например, оружие Масамун даёт -67% к Hard DEF.
Soft DEF
Параметр Soft DEF ("мягкая защита") также называют статусной защитой или "VIT DEF" (так как основной характеристикой является VIT). Soft DEF можно подсчитать по следующей формуле:
Soft DEF = VIT / 2 + AGI / 5 + Базовый уровень / 2
У монстров совершенно по другому подсчитывается показатель Soft DEF, а именно:
Soft DEF = VIT + Базовый уровень / 2
Как уже было сказано, Soft DEF является вычитаемым из показателя всего урона с учётом Hard DEF.
Урон с учётом Soft DEF = Урон с учётом Hard DEF - Soft DEF
Модификаторы Soft DEF
Для Soft DEF, как и для Hard DEF, характерны модификаторы, которые меняют его значение. Различают такие модификаторы Soft DEF:
- Добавочные бонусы
Как правило, это слагаемые величины к показателю Soft DEF, выраженные целыми числами. Например, Святая Защита или Основы Рейнджера дают прибавку к Soft DEF.
- Мультипликативные бонусы
Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Soft DEF и обычно выражены в процентах. Например, умение Ангелус даёт + 50 % к Soft DEF, а карта Карта Тао Гунки даёт -50% к Soft DEF.
Для расчёта полного показателя Soft DEF используется формула:
Total Soft DEF = (Soft DEF + Сумма добавочных бонусов) × (1 + Сумма мультипликативных бонусов / 100)
Магическая защита (MDEF)
Магическая защита является модификатором снижения магического урона, который зависит обычно от MATK полностью или частично. Магическая защита делится на Hard MDEF и Soft MDEF. Величина Hard MDEF является множителем, а величина Soft MDEF - вычитаемым. Обе величины отображаются в окне характеристик персонажа.
Hard MDEF
Hard MDEF ("жёсткая защита") обычно называют защитой экипировки. Базовый показатель Hard MDEF равен нулю и его можно увеличить с помощью экипировки, некоторых умений и предметов. Урон, при котором учитывается параметр Hard MDEF можно подсчитать по следующей формуле:
Урон с учётом Hard MDEF = Урон × ((1000 + Hard MDEF) / (1000 + Hard MDEF × 10))
Например, если показатель Hard MDEF равен 0, то выполнив простые арифметические действия, получаем множитель для магического урона равный 1, а если показатель Hard MDEF равен 125, то получаем множитель 0,5 (то есть такой показатель будет снижать магический урон на половину).
Модификаторы Hard MDEF
Среди модификаторов Hard MDEF можно выделить такие:
- Добавочные бонусы
Сюда относятся вычитаемые и слагаемые величины к общему показателю Hard MDEF, которые выражаются конкретными целыми числами. Как правило, это бонусы от различных дополнительных свойств экипировки, оружия, карт, зачарований. Данные дополнительные свойства, как правило выражены в форме +X MDEF или -X MDEF, где X может быть любым целым числом. Например, MDEF+10, Тёмный Крестик, Красные Очки. Также стоит упомянуть ряд бонусов к Hard MDEF от дополнительных свойств, которые даются при выполнении определённых условий. Такими условиями может быть определённая заточка предмета (например, Палка Ла'кримы), наличие полного сета предметов (например, Куртка Мага + Древняя Магия), использование определённой профессией.
- Мультипликативные бонусы
Такие бонусы составляют определённую долю от общего показателя Hard MDEF. Данные бонусы выражаются в форме +X% MDEF или -X% MDEF, где X может быть любым числом. Например, карта Карта Тао Гунки даёт -50% к Hard MDEF.
Soft MDEF
Параметр Soft MDEF ("мягкая магическая защита") также называют статусной защитой или "INT MDEF" (так как основной характеристикой является INT). Soft MDEF можно подсчитать по следующей формуле:
Soft MDEF = INT + VIT / 5 + DEX / 5 + Базовый уровень / 4
У монстров совершенно по другому подсчитывается показатель Soft MDEF, а именно:
Soft MDEF = VIT / 10 + INT / 5 + Базовый уровень / 4
Как уже было сказано, Soft MDEF является вычитаемым из показателя всего магического урона с учётом Hard MDEF.
Урон с учётом Soft MDEF = Урон с учётом Hard MDEF - Soft MDEF
(Ш) Игромеханика |
---|
Основные характеристики • Второстепенные характеристики • Атака • Защита • Элементы • Отрицательные Статусы • Опыт |