Характеристики персонажа
Содержание |
Первичные характеристики
С получением базового уровня (их всего может быть 99), игроку даются очки (англ. Stat points, статы) для распределения между основными характеристиками:
- STR - сила. Влияет на атаку оружием ближнего боя (в том числе и голыми руками) и переносимый вес. Незначительно влияет на атаку луками.
- AGI - проворство. Увеличивает показатели ASPD и Flee. Уменьшает время действия на персонажа Ankle Snare.
- VIT - выносливость. Увеличивает количество ХП и их регенерацию, дает сопротивляемость статусам Stun, Silence, Curse, Poison, Bleeding. Незначительно защищает от физических повреждений и магии.
- INT - интеллект. Увеличивает параметр MATK, количество СП и их регенерацию. Повышает сопротивляемость статусам Blind и Sleep. Влияет на урон Blitz Beat. Увеличивает шанс варки у Alchemist.
- DEX - ловкость. Влияет на урон от атаки луком, скорость произнесения заклинаний, незначительно - скорость атаки луками и оружием. Увеличивает показатель Hit, уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Blacksmith и варки у Alchemist, повышает шанс успешного воровства у монстра скиллом Steal и Steal Coin.
- LUK - удача. Повышает Crit и Lucky dodge, дает незначительную сопротивляемость всем статусам. Увеличивает шанс Auto Blitz Beat, шанс успешной ковки у Blacksmith, шанс приручения. Снижает шанс получить Crit.
К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, заклинаний поддержки, предметов.
Вторичные характеристики
Из базовых характеристик выводятся вторичные, весьма существенные:
- ATK (англ. Attack) атака, зависит от Str (Dex если надет лук) и оружия. Влияет на урон базовой атаки и большинства физических скиллов.
- MATK (англ. Magic Attack) магическая атака, зависит от Int. Некоторые виды одежды дают бонус как к Int, так и непосредственно, к MATK. Влияет на урон магией.
- Aspd (англ. Attaсk Speed) скорость атаки (зависит от Agi и Dex). Максимальная величина: 190 (практически недостижимая для многих профессий). Формула 200-Aspd определяет задержку между ударами в "тиках", то есть увеличение Aspd с 150 до 160 увеличит количество ударов в минуту на 25%, с 180 до 190 - на 100% (т.е. удвоит). Помимо статов на скорость атаки может влиять использование специальных скилов и зелья: концентрации, пробуждения или ярости.
- Hit - точность (зависит от Dex и базового уровня персонажа), от этой характеристики и Flee противника зависит Hitrate.
- Hitrate - производная от Hit, вероятность попасть по противнику выраженная в процентах.
- Flee - шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и базового уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, "противоположные" друг другу характеристики.
- Lucky Dodge - производная от Luck. Удачливая увертливость показана в статах после Flee (например Flee = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge). Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в %. LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию). При прохождении Lucky Dodge над игроком показывается надпись Luck!. Не работает на скиллы.
- Crit - шанс на критическую атаку (выражен в процентах). Критическая атака игнорирует Def, VitDef и Flee цели. Crit зависит от Luk нападающего (LUK*0.3) и обороняющегося (каждые 5 LUK снижают шанс получить Crit на 1%). Специальное оружие профессии Assassin, катары, удваивают шанс критической атаки.
- DEF - (англ. Defence) степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50 DEF дают 50% защиту от физических атак). Критические атаки игнорируют DEF, а навык профессии Monk Investigate зависит от DEF и VitDef цели (чем выше DEF и VitDef, тем "больнее" бьёт навык). Также эффект Investigate для физических атак может дать оружие Ice Pick. Число 100 практически недостижимо.
- MDEF - (англ. Magical Defence) степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Выражена в процентах (50 MDEF дают 50% защиту от магических атак). Число 100 практически недостижимо.
- VitDef - защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа (каждая единица VIT дает 1 VitDef). Уменьшает получаемый урон на величину VitDef. Каждое очко VitDef также уменшает получаемый урон от магии на 0.5.
- IntMdef - защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа (каждая единица INT дает 1 IntMdef). Уменьшает получаемый урон на величину IntMdef.
ХП и СП
Две существенные характеристики персонажа это ХП (англ. HP) и СП (англ. SP).
ХП - это "здоровье" персонажа, при ХП = 0 персонаж "умирает".
Смерть персонажа:
- На всех локациях, не имеющих статус города или PVP-локаций, отнимается 1% от опыта, необходимого до получения следующего уровня.
- Персонаж "ложится". В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и умения. В режиме WoE персонаж сразу же отправляется на место сохранения.
- В меню появляется пункт "вернуться к месту сохранения" (услуги сохранения предоставляют NPC Kafra Service).
- Мёртвого персонажа может воскресить Priest навыком Resurrection (при этом тратится Blue Gemstone) или любой игрок, используя Yggdrasil Leaf. Персонажи, в одежде которых находится карта Evil Druid не воскрешаются (карта даёт элемент undead обладателю).
СП - это магические "силы" персонажа, "мана", при использовании умений количество СП уменьшается.
СП и ХП восстанавливаются либо с течением времени, либо при использовании специальных предметов.
ХП восстанавливается только у сидящего или стоящего персонажа (за исключением Swordman, их вторых профессий (Knight и Crusader) и их адвансов (Lord Knight и Paladin)), у которых есть квестовый навык Moving HP Recovery. СП восстанавливается постоянно (кроме профессий Monk и Champion, у которых после использования навыка Critical Explosion восстановление СП временно прекращается).
У сидящего персонажа скорость восстановления ХП/СП удваивается. Умение класса Priest "Magnificat" позволяет удвоить скорость восстановления ХП/СП у всех членов его партии. Priest и Acolyte так же могут быстро увеличить ХП любому персонажу (кроме одетого в вещь с картой Evil Druid'а) при помощи умения(скила) Heal. Количество восстанавливаемого ХП при этом зависит от уровня скила и уровня самого Priest/Acolyte.
ХП и СП не восстанавливаются у перегруженных персонажей (при 50% занятого лимита веса и более).
ХП и СП восстанавливаются на 50% меньше у суперпремиумов, у которых включен режим AFK (Команда @AFK)
Скорость восстановления ХП зависит от VIT персонажа, навыков восстановления ХП и используемых карт (например Zombie Card, в обувь, HP Recovery + 20%) по формуле [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods].
Скорость восстановления СП зависит от INT персонажа, навыков восстановления СП и используемых карт (например Sohee Card). [[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]. При Инт выше 120, >Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4
Size Modifiers for Weapons
| Size | Fist | Dagger | 1H Sword | 2H Sword | Spear | Spear on Peco | Axe | Mace | Rod | Bow | Katar | Book | Claw | Instrument | Whip |
| Small | 100 | 100 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 75 | 100 | 100 | 75 | 100 | 100 | 75 | 75 |
| Medium | 100 | 75 | 100 | 75 | 75 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 100 | 100 |
| Large | 100 | 50 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 75 | 50 | 50 | 75 | 50 |