Стоп-рейт

Материал из Motr Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Стоп-рейт - явление сильного замедления или полной остановки монстров под ударами определенной частоты (ASPD). Такое явление на мотре имело место в прошлом, но с одним из апдейтов перестало существовать. Особенно полезно оно было для классов наносящих основные повреждения атакой на расстянии. Необходимый каждому типа монстра для его остановки параметр ASPD различался и определялся экспериментальныи путем. Зная, при каком значении ASPD монстр перестает подходить и полностью останавливается, можно было убивать монстров любой силы даже очень низкоуровневым стрелкам. Фактически, это была бесконечная ловушка Ankle Snare. Вероятнее всего баг был связан с прорисовкой анимации получения повреждений у монстра - при правильно подобраной ASPD монстр постоянно находился в состоянии "получения повреждений" и не двигался.
Следует заметить, что ни на одном из официальных серверов стоп-рейта не было. Фикс данного бага очень сильно ударил по некоторым классам. Недовольству не было предела, но, как оказалось, без стоп-рейта можно вполне обойтись, используя ловушки Ankle Snare. Классам, не имеющим такого полезного скила, не повезло больше.

На сегодняшний день стоп-рейт - это явление сильного замедления или полной остановки монстров или игроков, вызванное частыми ударами и/или определенными скиллами. Например, инстант-ЛоВ из золотой браги во время ГВ или 4-5 хантеров в абиссе с ASPD порядка 175-180 способны вызвать практически полную остановку монстра или игрока.